Die Rückseite der Spielkarten ist genau wie die der Basisversion bedruckt. Schließlich soll man im Spiel nicht sehen, welche Karten da auf den Spieler warten. Die neuen Gebäude haben es nämlich in sich. War das Basisspiel noch ein ruhiges "vor sich hinbauen", so kommt mit der Erweiterung richtig Schwung und Interaktion in das Spiel und wer möchte, kann hier seine Mitspieler mächtig ärgern. Aber hier ist auch schon der erste Kritikpunkt zu nennen: Wenn man vom Würfelglück verlassen ist, kommt man mit seinem Stadtausbau nicht richtig in Schwung. Das kann zur Folge haben, dass man immer nur Geld an die Mitspieler abgeben muss und somit nicht selber in lukrative Gebäude investieren kann. Die Konsequenz daraus wäre dann, dass der Spieler nur noch "vor sich hinspielt" und die Motivation verliert. Sich hier mit etwas günstigeren Gebäuden aus der Krise zu helfen, dürfte nur erfahrenen Machi Koro Spielern gelingen. Zunächst einmal kann man sich über neue Großprojekte freuen. Sie gilt es, zusammen mit den schon bekannten Großprojekten der Basisversion, zu bauen, um das Spiel zu gewinnen.
Machi Koro Erweiterung 1
Diese einfache Regel verändert das Spielgefühl deutlich und bringt noch mehr Spaß ins Spielgeschehen. Es gibt aber noch mehr 12+ Karten, wie den Privatclub, die einen zu starken Fokus auf Thunfische verhindern. Erfreulich ist auch, dass endlich auch die Sieben auf Karten auftritt. Mehrere Karten ärgern nur Spieler, die schon 2 oder 3 Großprojekte verwirklicht haben. Das verlängert wiederum das Spiel. Wenn Sie also bei Machi Koro ständig denken: "Mann, ist das toll, ich will noch länger spielen! ", dann müssen Sie die Erweiterungen ungetestet kaufen. Die Erweiterungen enthalten aber auch nichts Unentbehrliches und auch keine Elemente, die aus einer lustigen Würfelei ein wirklich taktisches Spiel machen. Die Erweiterungen verlängern jede einzelne Partie, justieren einzelne Details, bringen aber vor allem sehr viel Abwechslung und neue Ärgerelemente. Das vielleicht Wichtigste ist aber: Es gibt jetzt noch mehr Karten im coolen Machi Koro Look.
Machi Koro Erweiterung Full
Jetzt funktioniert Machi Koro besser Das was den ein oder anderen an Machi Koro gestört hat, wird durch die Großstadterweiterung zum größten Teil aufgehoben. Mit den neuen Gebäuden sind jetzt bestimmte "schlechte" Strategien nicht mehr möglich und die Variantenvielfalt steigt. [wp-review] Das Spiel Machi Koro – Großstadterweiterung besteht aus zwei Erweiterungen. Die Basis zum Spielen ist die Grundspielvariante "Komme was wolle". Daher werden zunächst die Karten in drei verschiedene Stapel aufgeteilt. Die violetten sowie die restlichen Karten mit den Zahlen 1-6 und den Zahlen 7-12 getrennt voneinander. Während vom violetten Stapel zwei verschiedene Gebäude aufgedeckt werden, werden bei den anderen beiden Stapeln je 5 unterschiedliche Karten in die Auslage gelegt. Es kommen nun drei neue Großprojekte hinzu: Der Hafen (2 Münzen – benötigt man im Spiel mit 2 Würfeln, dann dürfen auf 10 oder mehr gewürfelte Punkte zwei hinzuadiert werden), der Flughafen (30 Münzen – 10 Münzen wenn man auf die Bauphase verzichtet) und das Rathaus (kostenfrei – man bekommt immer eine Münze, wenn man vor der Bauphase mittellos ist).
Machi Koro Erweiterung Kugelbahn Kugel Bahn
White Goblin Games erweiterung Machi Koro: Nacht
Für unsere Bürgermeister Machi Koro: Night ist ein ganz anderes Spiel und das nicht nur wegen des teuren Geschmacks! Bereiten Sie sich auf eine ständig wechselnde Auswahl an Karten, neue Regeln und eine neue Spielweise vor, um sicherzustellen, dass kein Spiel wie das andere sein wird. Machi Koro: Night ist ein unabhängiges Spiel. Diese Version enthält Karten aus dem Basisspiel und seinen Erweiterungen. Eine einzigartige Auswahl an Gebäuden, die Ihre Stadt in einem ganz neuen Licht erscheinen lassen. Spezifikationen:
Farbe: mehrfarbig
Geschlecht: Juniorin
Material: Karton
Anzahl der Spieler: 2-4
Spieldauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Verpackungssprache: Niederländisch
Sprachhandbuch: Niederländisch
Inhalt:
36 Inbetriebnahmegebäude
146 Lagerkarten
60 Münzen
2 Würfel
Regeln
Vollständigen Angebot von Mark: White Goblin Games
Machi Koro Erweiterung Es
Einige neue Unternehmenstypen und Großprojekte:
- Rathaus, Hafen, Flughafen - (gelb)
- Baufirma, Blumenladen, Getränkehersteller, Kreditinstitut, Lebensmittelladen, Spedition - (grün)
- Hochseefischerboot, Maisfeld - (blau)
- Groß-Reinigung, IT-Unternehmen, Park, Verlag - (violett)
lesamt kommen sie mit neckischen neuen Effekten daher. Kommt es einmal vor, dass mehrere Unternehmen gleichzeitig aktiviert werden würden, gilt die Reihenfolge der Farben: rot zuerst, dann blau / grün und zuletzt violett. Durch die Unternehmenskarte "Groß-Reinigung" (aus der Spezial-Erweiterung) kann via des Effekts "Urlaub" ein anderes Unternehmen lahmgelegt werden. Dieses wird dann um 90 Grad gedreht und erst wieder hochkant gelegt, wenn deren Zahl geworfen wurde - in dem Moment wird aber der Effekt der bis hierhin lahmgelegten Unternehmenskarte ignoriert. Eine solch in den "Urlaub" geschickte Karte, verbleibt auch im Urlaub, wenn sie durch einen Effekt an einen Mitspieler übergeben wird. Spielende:
Sobald ein Spieler das fünfte oder sechste seiner Großprojekte gebaut hat, endet das Spiel mit ihm als Gewinner.
Dies bringt Abwechslung in den Spielablauf und zwingt zum Ausprobieren immer neuer Taktiken. Wir mischen jetzt immer alle Karten der ausgewählten Erweiterungen ins Grundspiel und lassen uns von der Kartenauslage überraschen und haben viel Spaß an der so noch größeren Variabilität. Neben neuen Gebäuden gibt es auch neue, spielverlängernde Großprojekte. Eine Trostregel (wer nach dem Würfeln nichts hat, bekommt ein Geld) verhindert jetzt allzu große Ungerechtigkeit in der ersten Runde. Der Wasabi im Sushi sind aber eben die neuen Gebäude. Viele bringen mehr Interaktion oder – weniger euphemistisch ausgedrückt – fiese Aggression ins Spiel. Wenn Sie dies nicht mögen, sollten Sie lieber beim Grundspiel bleiben. Dann verpassen Sie aber auch den Hafen und das Thunfischfischerboot. Der Hafen erlaubt Würfelergebnisse von 10 und höher um genau zwei zu erhöhen, und das Thunfischfischerboot hat die Werte 12 bis 14. Es bringt als Einnahme das Ergebnis zweier Würfelwürfe, also etwa sieben Geld. Quasi nebenbei entwertet der Hafen aber das beliebte Familienrestaurant, denn die 10 kommt jetzt nur noch sehr selten vor.