Egal ob Kartenspiele, Würfelspiele, Brettspiele oder Gesellschaftsspiele. Alle Spielregeln auf einen Blick! Paletti Spaghetti "Paletti Spaghetti" von Schmidt Spiele: Wer rollt die Nudeln als Erste:r auf?
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Außerdem können die Karten 7 bis 12, die neu vom Nachziehstapel gezogen wurden, abgelegt und mit der auf ihnen angegeben Sonderaktion genutzt werden. Die 7 und 8 erlauben es, unter eine seiner eigenen Karten zu schauen, wohingegen die 9 und 10 das Spinksen beim Gegner ermöglichen. Mit der 11 und 12 kann eine eigene Karte mit der Karte eines Mitspielers getauscht werden – natürlich ohne sich diese vorher noch einmal anzusehen. Als vierte Option kann man eine vom Nachziehstapel gezogene Karte auch ohne sie genutzt zu haben direkt wieder abwerfen. Zu guter Letzt hat der Spieler die Möglichkeit, das Spielende einzuläuten: Meint er, die in Summe kleinste Kartenhand vor sich liegen zu haben, ruft er Cabo. Damit kommen außer ihm alle anderen Spieler noch genau einmal zum Zug, bevor die Karten aufgedeckt werden und der Sieger ermittelt wird. Cabo kartenspiel regeln 14. Dies muss nicht zwangsläufig die Person sein, die Cabo gerufen hat, denn auch die letze Runde kann noch mal einiges auf den Kopf stellen. Sollte nun ein anderer weniger Punkte auf der Hand haben, erhält die Person, die Cabo gerufen hat, zusätzlich fünf Strafpunkte.
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Was die einen für erfrischend "anders" halten, sieht für die anderen eher aus wie Kinderzeichnungen. Bei CABO ist zweifellos eine gehörige Menge an Glück mit von der Partie. Sind die beiden Karten, die man sich zu Beginn anschauen darf, zwei sehr hohe oder niedrige, dann weiß man schon ganz genau, was man unbedingt behalten bzw. Cabo - Test - Rezension - Kartenspiel - Brett und Pad. wegtauschen muss. Auch ist es sehr hilfreich, wenn man öfter Aktionskarten zieht, die es erlauben, sich eine eigene oder fremde Karte anzuschauen. Aber nicht alles hängt vom Glück allein ab. Beobachtet man die Mitspieler genau und merkt sich, wo sie Karten hinlegen, die sie gegen andere ausgetauscht haben, so hat man gute Chancen, eine niedrige Karte zu ergattern, wenn man mit Hilfe einer Aktionskarte mit einem Mitspieler tauschen kann. Ein gutes Memo-Gedächtnis ist in diesem Spiel also nicht von Nachteil, denn bei dem ständigen Hin und Her der Karten verliert man vor allem in größeren Runden auch leicht den Überblick. CABO ist ein unterhaltsames Bluff-Memo-Spiel, das auch für Vielspieler gerne zum Einstieg eines Spieleabends oder als Absacker dient und in allen Besetzungen gut funktioniert.
Das Ouril (auch Ourin) ist ein altes Brettspiel, das zur Familie der Mancala -Spiele gehört. Es wird unter diesem Namen häufig auf den Kapverden gespielt. Ziel [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ouril besteht aus einem Brett ( portugiesisch banco de orim) mit 2 × 6 runden Mulden und zum Start 48 Spielsteinen. Ziel des Spiels ist es, 25 Steine auf der gegnerischen Seite des Spielfeldes zu schlagen. Regeln [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zu Beginn des Spieles sind in jeder Mulde 4 Steine. Es wird Zug um Zug abwechselnd gespielt. Cabo Anleitung & Video Review auf brettspielregel.de. Bei einem Zug nimmt der Spieler alle Steine aus einer Mulde seiner Seite und verteilt sie entgegen dem Uhrzeigersinn auf alle folgenden Mulden des Bretts, auch auf die gegnerische Seite. Sollten in der für den Zug gewählten Mulde mehr als 11 Steine sein, so wird bei der ersten Umrundung die Startmulde freigelassen. Landet der letzte Stein in einer Mulde des Gegners, und sind in dieser Mulde nun 2 oder 3 Steine, so gewinnt der Spieler diese Steine. Befinden sich vor der Mulde mit den geschlagenen Steinen (gegen den Uhrzeigersinn) nun ebenfalls 2 oder 3 Steine so gewinnt der Spiele diese ebenfalls.