Das ganze Spiel Endet, nachdem über mehrere Runden hinweg ein Spieler in der Summe 66 Minuspunkte oder mehr angesammelt hat. Unser Fazit zur 6 Nimmt Jubiläumsausgabe
Die 6 Nimmt 25 Jahre Jübiläumsausgabe des beliebten Kartenspiel-Klassikers ist eine Sonderausgabe, die nicht nur klassische Karten enthält, sondern auch einige neue und spannende Ergänzungen. Die 28 Aktionskarten erlauben es dir, Hornochsen-bedingte Strafen zu vermeiden oder sie sogar als Teil deiner Strategie zu nutzen! Wenn du auf der Suche nach einer Geschenkidee bist, wäre dieses Spiel perfekt. Wir hoffen, dir hat unser Spiele-Review einen guten Einblick in diese Version des Kartenspiels gegeben und wir konnten dich für diese Sonderausgabe begeistern. Was denkst du zur 6 Nimmt 25 Jahre Jubiläumsedition gegenüber der klassischen Variante? Lass es uns wissen! Mehr zum Spiel erfährst du auch im Angebot:
6 Nimmt 25 Jahre Jubiläumsedition – Amigo Bildquelle:
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Tobi ist der Gründer und Inhaber von Er ist begeisterter Brettspiel-Enthusiast und liebt vor allem Spiele mit einer guten Story.
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Diese Variante stellt die Grundlage für die unterschiedlich lange Auslage des eigenständigen Spiels X nimmt! dar. Ausgaben und Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
6 nimmt wurde von Wolfgang Kramer entwickelt und erschien 1994 bei dem deutschen Spieleverlag Amigo. Spieler der tschechischen Version 6 bere! In den Folgejahren erschien das Spiel international und wurde in zahlreichen weiteren Versionen veröffentlicht. So erschien es in den USA als Take 6 bei U. Games Systems, auf Niederländisch als Take 5! bei 999 Games, auf Finnisch, Dänisch, Schwedisch und Norwegisch als 6 nimmt! bei, auf Griechisch als πάρε 5! bei Kaissa Games, auf Ungarisch als Vigyáz(z)6! bei Piatnik, auf Tschechisch und Slowakisch als 6 bere! bei Albi, auf Spanisch als ¡Toma 6! und auf Portugiesisch als 6... pega!. Mit einem anderen Thema (Wirbelstürme statt Hornochsen), leicht veränderten Regeln und geänderter Grafik veröffentlichte der US-amerikanische Verlag Pando Games 2004 das Spiel als Category 5.
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Das Spiel ist für 2 bis 10 Personen ausgelegt und spielt sich in allen Besetzungen sehr gut. Je mehr Spieler jedoch teilnehmen, desto chaotischer und unvorhersehbarer, aber desto lustiger wird das Spiel. Nach einer knappen ½ Stunde ist eine Partie vorbei und man kann gleich eine (oder meistens mehrere) Revanchen anhängen. Diese wird man auch gerne gewähren, um zu beweisen, dass es doch nicht nur Glück war bzw. um zu zeigen, dass es nur Kartenpech war (je nachdem, ob man gewonnen oder verloren hat);)
6 nimmt! Jubiläumsausgabe mit 10 Sonderkarten kommt in einer kleinen Schachtel daher und kann so leicht und einfach überall hin mitgenommen werden. Der Platzbedarf hält sich auch sehr in Grenzen, sodass man das Spiel auch fast überall und jederzeit spielen kann. Es eignet sich hervorragend als Auftakt oder Ausklang eines Spieleabends – und ist auf unseren fast nicht mehr wegzudenken. Uns hat 6 nimmt! schon immer gefallen – und in der Jubiläumsausgabe mit den 10 Jokerkarten noch um ein Stück mehr.
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So werden Hornochsen-Karten angelegt
Die Spieler ziehen dann gleichzeitig jeweils eine Karte aus ihrer Hand und legen sie in die Mitte des Tisches. Die Karten werden dann aufgedeckt, sobald jeder eine auf dem Tisch platziert hat. Dann geht es an das Anlegen der von den Spielern gewählten Karten an die 4 offen liegenden Hornochsen-Kartenreihen. Der Spieler, dessen Karte den niedrigsten Zahlenwert hat, beginnt damit. Danach kommt derjenige mit der zweit-niedrigsten Karte dran usw. Angelegt wird auch bei der 6 Nimmt 25 Jahre Version immer aufsteigend an eine der vorhandenen Zahlenreihen. Ein Spieler legt also seine Karte an die Kartenreihe an, dessen letzte Karte niedriger und gleichzeitig am nächsten zur Spielerkarte ist. So kassiert man Hornochsen-Karten
Es gibt mehrere Wege, auf denen ein Spieler Hornochsen kassieren muss. Hornochsen-Karten geben auch in der 6 Nimmt 25 Jahre Jubiläumsausgabe Minuspunkte. Die Anzahl der Minuspunkte, die eine Karte bringt, entspricht der Anzahl an Hornochsen-Symbolen oben bzw. unten auf der Karte.
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"Jeder Spieler erhält 10 Zahlenkarten plus eine Jokerkarte, die er im Laufe des Spiels möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegen muss. Aber aufgepasst, wer die sechste Karte in eine Reihe legt, hat Pech und muss die ganze Reihe nehmen. Und für jeden abgebildeten Hornochsen gibt es Minuspunkte. Nur der Spieler der am Ende die wenigsten Hornochsen besitzt, kann dieses geniale Spiel gewinnen. " Auch nach 20 Jahren – Kein Spiel für Hornochsen! Spielmaterial:
104 Zahlenkarten (von 1 – 104), 10 Jokerkarten (von 0, 0 – 0, 9) und 1 Spielanleitung. Spielziel:
Am Ende des Spieles die wenigsten Hornochsen gesammelt zu haben. Spielablauf: Grundspiel:
Die 104 Karten werden gut gemischt und je 10 Karten an jeden Spieler ausgeteilt, die diese auf die Hand nehmen. Von den restlichen Karten kommen 4 Karten in die Tischmitte und bilden damit den Anfang von 4 Kartenreihen. Die restlichen Karten werden für diese Partie nicht benötigt. Das Spiel verläuft über mehrere Durchgänge. Jeder Durchgang besteht aus 10 Runden, die wie folgt ablaufen:
1.
Im Jubiläumsspiel zum 20jährigen Bestand des Spiels gibt es zusätzlich noch 10 Jokerkarten von 0, 0 bis 0, 9, welche als 11te Karte jedem Spieler ausgeteilt werden. Mit dieser Karte kann das Spiel ein Stück weit beeinflusst werden, in dem diese zwischen zwei Karten geschoben werden können. Somit kann man sich als Spieler nicht 100%ig sicher sein, nach Ablage seiner Karte, nicht doch noch den gesamten Kartenstapel nehmen zu müssen. Schönes Familienspiel was mit mehren Spielern größeren Spaß macht als im Zweiermodus. [yellow_box] Autor: Wolfgang Kramer • Grafiker: Franz Vohwinkel • Verlag: amigo • Jahr: 2014 2-10 Spieler • ab 10 Jahren • ca. 45 Minuten [/yellow_box] Material – 08 In der BRETTSPIELBOX enthalten sind 114 Spielkarten (davon 10 Sonderkarten von 0, 0 bis 0, 9 zum Jubiläum). Das Material für ein Kartenspiel ist gut. Die Grafiken eher schlicht gehalten, aber das ist bei diesem Spiel auch nicht so wichtig. Einstieg – 09 In 6nimmt! kommt man recht schnell hinein. Nach 1-2 Proberunden ist man mitten im Spielgeschehen, da die Regeln doch sehr überschaubar sind.