Beides ist jeweils in einem extra Plastiktütchen aufbewahrt. Der Block zum Abstreichen der Würfelergebnisse darf natürlich genauso wenig fehlen wie die Anleitung. Die Anleitung ist klar strukturiert und dank der Symbole fällt einem auch das Nachschlagen leicht. SpielerInnnen von "Ganz schön clever" erhalten übrigens bereits am Anfang der Anleitung den Hinweis, dass sie nur die neuen Regeln, welche grau hinterlegt wurden, sich aneignen brauchen. Der Rest ist bei "Doppelt so clever" gleich. Das ist zwar nett gemeint, funktioniert wegen der ungeschickten Farbwahl bei schlechtem Licht aber nur mäßig, da man den schwarzen Hintergrund der Anleitung kaum von den grauen Kästen unterscheiden kann. Glücklicherweise ist die Anleitung verständlich geschrieben und relativ dünn, sodass man in jedem Fall schnell losspielen kann. Die kleineren Fragen, die nach dem Regelstudium bleiben, klären sich dann im Laufe der ersten Partie sehr schnell. Jetzt habe ich aber genug um den heißen Brei geredet. Was taugt "Doppelt so clever" denn nun?
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Damit das vorzeitige Weglegen von Würfeln etwas erleichtert wird, bietet "Doppelt so clever" auch immer wieder die Möglichkeit auf die neue "Rückhol-Aktion". Sie lässt den/die SpielerIn einen Würfel vom Silbertablett wieder zurücknehmen und somit besser weiterwürfeln. Eine letzte kleine, aber vielversprechende Neuerung betrifft die 3 Leisten der Zusatzaktionen (Nachwürfeln, Rückholen, Zusatzwürfel) selbst. Auch diese bieten nun einen einmaligen Bonus, welchen man erhält sollte man es schaffen alle Aktionen einer Art freizuschalten. Spielgefühl & Vergleich mit "Ganz schön clever"
So stürzen wir uns also in das doppelt so clevere Abenteuer und erforschen den neuen Wertungsplan. Nach und nach, Partie für Partie, entdecken wir die verschiedenen Bereiche funktionieren und über die Boni zusammenhängen. "Doppelt so clever" macht Spaß. Einige Partien später, beschließen wir aber doch noch mal zum Original zurückzukehren und merken: Es ist noch besser. Der Nachfolger verliert nämlich an 2 Stellen etwas an Boden und beide Punkte haben mit dem neuen grauen Würfel-Bereich zu tun.
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Spieler sollten daher mit dem umgehen können, was das Glück oder das Pech so mit sich bringt. Die besten Augenblicke sind immer die, die durch das Eintragen eines Würfels eine Kettenreaktion auslösen. Trage den Würfel hier ein, dann bekomme ich den Bonus, der führt zu dem Bonus usw. In der Summe gibt es immer gute Laune am Tisch. Unterschied "Ganz schön clever" zu "Doppelt so clever" – Neu ist die Rückholaktion mit deren Hilfe Würfel von Silbertablett wieder ins Spiel geholt werden können. Diese Aktion verknüpft mit dem silbernen Bereich finden wir sehr gut gelungen. Der silberne Bereich ermöglicht Würfel einzutragen, welche vorher, ohne sie zu verwenden, auf das Silbertablett gelegt wurden. Der gelbe Bereich bringt sehr viel mehr Punkte, allerdings müssen alle Zahlen zweimal angekreuzt bzw. umkreist und angekreuzt werden, um sie nutzen zu können. Dies ist schon sehr aufwendig. Der blaue Bereich war bei "Ganz schön clever" eine Sammlung einzelner Zahlen. Bei "Doppelt so clever" wird eine Zahlenreihe gebildet, wobei sich die Möglichkeiten mit dem kleiner werden der eingetragenen Zahl verringern.
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Ansonsten werden immer noch 3 Würfel im eigenen Spielzug eingetragen und die Anzahl an Spielrunden, in Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler, bleibt auch gleich. Im Folgenden wird der Unterschied zu Doppelt so clever abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Slideshow starten. Bild klicken ->
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Spielvorbereitung:
Identisch zum Grundspiel
Spielablauf:
Zusätzlich
– Im grünen Bereich kann in jedem 2er-Block die erste Würfelzahl entweder im linken oder rechten Feld eingetragen werden
– Der silberne Bereich wurde links um ein Feld mit beliebiger Zahl erweitert, welches immer beim Benutzen des silbernen Würfels befüllt werden darf
Spielende:
Regelhinweis:
Leider wurden die Änderungen im silbernen Bereich von Schmidt Spiele nicht erklärt. Daher hier kurz zusammengefasst:
– Es darf jede Zahl genutzt werden, um ein Kreuz in der linken Spalte unter dem Bonus "Rückholaktion" zu machen.
Dann würfelt der Startspieler mit allen sechs Würfeln. Von diesen entscheidet er sich für einen Würfel, welchen er auf ein Würfelfeld auf seinem Spielbogen legt. Anschließend trägt er den Wert des Würfels in dessen Farbe auf seinem Spielblatt ein. Dabei ist stets zu beachten, ob sich dadurch eventuelle Sonderaktionen aktivieren, welche wiederum auch längere Kettenreaktionen nach sich ziehen können! Auch wird jeder Würfel abhängig von seiner Faber unterschiedlich gewertet. Hier ist schlaues Taktieren gefragt. Alle Würfel, deren Wert unter dem des gewählten Würfels liegt, werden für die restlichen Spieler auf das Silbertablett in dem Spielekarton serviert. Der aktive Spieler kann bis zu dreimal würfeln, alle übrigen Würfel werden zu den restlichen Würfeln auf das Silbertablett gelegt. Nun dürfen sich die passiven Spieler über die "auf dem Silbertablett servierten" restlichen Würfel hermachen und einen der Werte auf ihrem Spielblatt eintragen. Hierbei können sich auch mehrere Spieler für denselben Würfel entscheiden.
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Dieser Band ist einmalig, weil es keine Veröffentlichungen zum Thema Schulaufgaben gibt. Inhaltsangabe Schulaufgaben Physik 10. Klasse
Schulaufgabe 1. 1
Astronomischer Orbit, Geostationarität
Zusammenhang von Kraft, Energie und Impuls
Bewegung mit konstanter Beschleunigung: waagrechter Wurf und Bremsung
Einfache Kräftegleichgewichte
Schulaufgabe 1. 2
Keplersche Gesetze: Beschreibung und einfache Anwendung
Historischer Ausblick: das heliozentrische Weltbild
Waagrechter Wurf
Das Federpendel und seine grundlegenden Größen
Schulaufgabe 1. 3
Luftreibung am Beispiel des Autofahrens
Zentraler, elastischer Stoß
Energieerhaltung und Federhärte im Federpendel
Grundlegendes Wissen zur Mechanik
Schulaufgabe 2. 1
Zentraler, inelastischer Stoß
Harmonische Schwingung
Gravitationskraft
Geostationarität und die zugehörigen Bahneigenschaften
Schulaufgabe 2. Physik schulaufgaben 10 klasse gymnasium bayern mit lösungen youtube. 2
Anwendung des 3. Newtonschen Gesetzes
Das Fadenpendel
Luftreibung, Kräfteaddition und einfache Extrapolation
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Schulaufgabe 2.
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Erschienen am 04. 06.