Hoffentlich schneller als der Verfolger, denn sobald er einen von uns eingeholt hat, ist das Spiel verloren. Die Flucht ins Safehouse beginnt: Der Verfolger startet ganz vorn auf dem Würfelblatt bei Feld 0, jeder Spieler hat hingegen…
…16 Felder Vorsprung – zu erkennen an halb abgekreuzten Feldern. Jedes Feld, das der Verfolger vorrückt, wird vollständig abgekreuzt. Beispielwurf mit vier Würfeln: Hier kombiniert der aktive Spieler die gelbe Fünf mit dem Joker (weiße Zwei) und…
…trägt eine gelbe Sieben anschließend in eines der passenden Felder bei seinen Aufträge ein. Insgesamt können wir bis zu acht Aufträge auf unserem Würfelblatt lösen. In jedem Auftrag müssen die Zahlen von links nach rechts gleich hoch oder aufsteigend sein. Safe house würfelspiel locations. Eine lückenlose Zahlenabfolge (z. B. 1-2-3 usw. ) muss nicht eingehalten werden. Die obersten beiden Aufträge sind Ausnahmen: Im ersten müssen alle Zahlen gleich sein. Im zweiten müssen die Zahlen von links nach rechts aufsteigen. Bei den drei untersten Aufgaben ist jeweils ein graues Feld mit einer 6 bedruckt.
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Weiterhin umfasst das Spiel einen dicken Block, auf dem man die Würfelergebnisse einträgt. Zu Beginn eines Spielzuges einigt sich die Gruppe, mit welchen der Würfel gespielt werden soll. Nachdem diese Entscheidung getroffen wurde und die Würfel gefallen sind, gilt es für alle Spielerinnen und Spieler das Ergebnis individuell in die noch leeren Kästchen ihres jeweiligen Blocks einzutragen. Dieser Block sieht bei jedem Spieler anders aus, sodass jeder die Würfel auf eine andere Weise intelligent nutzen muss. Ziel des Spiels ist es, die Farbreihen auf den Blöcken zu füllen, indem die Spieler*innen passende Würfelergebnisse notieren. Mit jeder abgeschlossenen Reihe kommt man Schritt für Schritt dem Safehouse näher. Nachdem sich alle Personen entschieden haben, welche Würfel und wo deren Würfelaugen eingetragen werden sollen, kommen die genutzten Würfel zunächst in die Spielebox zurück und dürfen erst wiederverwendet werden, wenn man den Verfolger etwas aufholen lässt. Safe house würfelspiel tour. Der Verfolger ist euch aber stets auf den Fersen, da er weiterhin zu Beginn jedes Zuges einen Schritt weiterläuft.
Der Zugang ist verständlich und nach ein, zwei Würfen auch entsprechend verinnerlicht. Als schnelleres und vor allem mobiles Spiel gedacht, ist es zwangsläufig nicht so immersiv, wie der große Bruder, aber dennoch ziemlich cool als Würfelspiel umgesetzt und einmal im Verfolgerwahn gefangen, lässt einen das Spiel nicht los, bis man es auch mindestens einmal geschafft hat. Die Motivationskurve ist also steil und man probiert gerne andere/weitere Vorgehensweisen aus, um den Verfolger doch endlich mal (in weiteren Partien) loszuwerden! Interaktion ist auch hier gross geschrieben, denn es sollte sich fortlaufend besprochen werden. Wenn ein Spieler sich nämlich mit zu vielen Aufträgen übernimmt, reisst er halt alle anderen mit sich, wenn dann der Verfolger rascher aufholt. Auch bei der Würfelwahl gilt es besonnen vorzugehen und generell schadet es nicht, sich mit Tipps gegenseitig zu unterstützen. Das Material ist verlagstypisch wertig und die Anleitung (speziell das Regelvideo) top. SafeHouse - Regeln & Anleitung - Spielregeln.de. Der Glücksanteil ist würfeltechnisch natürlich hoch, aber durch den kooperativen Gedanken lässt sich dies oft wegbesprechen^^.