2022
Geister, Geister, Schatzsuchmeister Spiel +8
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79292 Pfaffenweiler
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bei Fragen gerne anschreiben:)
18 € VB
27580 Bremerhaven
04. 2022
Geister, Geister Schatzsuchmeister
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41849 Wassenberg
03. 2022
Kinderspiel des Jahres Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister
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Gut erhaltenes Spiel. Tierfreier Nichtraucherhaushalt
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Geister Geister Schatzsuchmeister Spiel In German
Datenblatt
ID 16310 Jahrgang: 2013 Verlag: Mattel
[->] Autor: Brian Yu Hier bestellen:
Rezension Ziel Gelingt es, die Diamanten aus dem Haus zu retten, bevor das ganze Haus von Geistern und roten Spuks beherrscht wird? Acht Diamanten müssen eingesammelt werden, doch mit jedem Würfelwurf kann die Anzahl der Geister in den Räumen steigen. Gelingt es nicht, die Geister zu stoppen, kommen die Spuks und die Schatzsuchmeister scheitern. Regeln Das Spiel beginnt, indem die 2-4 Mitspieler eine der bunten Spielfiguren wählen und vier Geister auf die Räume verteilt werden. Jeder Spielzug läuft nun gleich ab: Als erstes wird gewürfelt. Dabei wird bei den Zahlen 1-5 eine Geisterkarte gezogen, auf der angegeben ist, in welchen der Räume A-L ein neuer Geist gesetzt wird. Anschließend darf die Person um die entsprechende Augenzahl vorgesetzt werden. Geister geister schatzsuchmeister spiel und. Je nach Raum, in den sie gelangt, kann sie nun entweder einen Diamanten einsammeln und/oder Geister bekämpfen, was wiederum durch Würfeln geschieht. Schafft sie es, einen Geist zu würfeln, ist der Geist besiegt und wird aus dem Raum entfernt.
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Durch Varianten, die man schrittweise einführen kann, wachsen die Aufgaben – und mit ihnen die Spieler. " (Quelle: Spiel des Jahres)
Spielablauf:
In diesem kooperativen Spiel versucht man gemeinsam die Schatzjuwelen aus dem Haus zu bekommen, bevor es in sechs Zimmer spukt. So werden bereits zu Spielbeginn Geister und Juwelen nach Vorgabe auf Zimmer platziert, bevor sich die Spieler auf ihren Weg machen. Die Spielzüge gestalten sich dabei wie folgt:
Anfangs würfelt man, um seine Bewegungsweite zu bestimmen. Gleichzeitig wird durch den Würfel (Symbol) angezeigt, ob eine Karte und damit ein eventuelles Gespenst (Buchstabe gibt Raum vor) hinzukommt. In Räumen angekommen, kann der Spieler die Juwelen einsammeln aber auch durch einen Extrawürfel gegen ein Gespenst kämpfen, um es mit einem passenden Wurf aus dem Raum zu entfernen. Schwierig wird es nur, wenn drei Gespenster und damit eine Spukfigur in einem Raum landet, denn dann müssen mindestens zwei Spieler dagegen ankämpfen. Angespielt: Geister, Geister, Schatzsuchmeister! von Mattel (Rezension) - Die neuesten Spiele im Test. Wem das zu einfach erscheint, kann sich an der Variante für Fortgeschrittene orientieren, denn hier werden weitere Sonderkarten dem Spiel beigefügt und die Juwelen müssen nach Wert (aufsteigend) gefunden und aus dem Haus gebracht werden.
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In welchen Raum der Geist kommt, entscheidet dabei die Karte, die nunmehr gezogen werden muss. Wird die "Mischen"-Karte gezogen, müssen sämtliche Karten - auch die bereits gezogenen Räume - erneut gemischt werden. Damit sind dann wieder alle Räume im Spiel. Alle anderen Karten zeigen einen Raum in dem ein Geist platziert werden muss. Anschließend bewegt man seine Figur (am besten in Absprache mit seinen Mitspielern durch das Geisterhaus). Endet der Weg der Spielfigur in einem Raum mit einem Geist muss dieser bekämpft werden. Dies erfolgt mit dem Symbolwürfel. Befinden sich zwei Geister in einem Raum und kommt ein Mitspieler in das Zimmer, dürfen sogar zwei Symbolwürfel zum Kämpfen benutzt werden. Beachte: Ein spukender Geist muss immer von mindestens zwei Schatzsuchern bekämpft werden. Geister geister schatzsuchmeister spiel die. Befindet man sich in einem Raum mit einem Schatzjuwel, kann man diesen aufnehmen, in den Rucksack der Spielfigur stecken und versuchen, ihn nach draußen zu bringen. Aber Achtung! Hat man einen Juwel im Rucksack und befindet sich in einem Raum, in dem es spukt, darf man diesen erst wieder verlassen, wenn der spukende Geist besiegt wurde.
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Anschließend muss der Diamant aus dem Haus gerettet werden, bevor es auf die Jagd nach den übrigen Diamanten und gegen weitere Geister geht. Doch: Befinden sich irgendwann drei Geister in einem Raum, werden sie zum Spuk, der nur mit mindestens zwei Schatzsuchmeistern zusammen besiegt werden kann. Kämpfen zwei Schatzsuchmeister zusammen, darf mit zwei Würfeln gewürfelt werden, so dass die Erfolgsaussichten deutlich höher sind. Das Spiel ist gewonnen, wenn es den Schatzsuchmeistern gelingt, alle acht Diamanten aus dem Haus zu bringen, bevor sich sechs rote Spuks in ihm befinden. Meinung Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister gehört zu der inzwischen stark wachsenden Reihe kooperativer Spiele. Gewonnen oder verloren wird zusammen, so dass das Spiel nicht für Einzelkämpfer geeignet ist. Anders als die meisten kooperativen Spiele wie Hanabi oder das sehr bekannte Die Legenden von Andor richtet sich Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Geister, Geister, Schatzsuchmeister! | Abenteuer Testbericht | Cliquenabend. an Kinder, was direkt durch seine Optik und Thematik deutlich wird.
Lesezeit: ca. 5 Minuten Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist ein kooperatives Spiel für zwei bis vier Spieler, das aus meiner Sicht zu Recht auf die Nominierungsliste zum Kinderspiel des Jahres gesetzt wurde. So wird das Kinderspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister gespielt
Die Aufgabe ist es, zusammen als Team acht Schatzjuwelen aus einem Geisterhaus zu holen. Dies ist jedoch nicht ganz einfach, denn es tauchen im Laufe des Spieles immer mehr Geister auf, die ggf. zu spuken beginnen und den Schatzsuchern die Aufgabe erschweren. Geister Geister Schatzsuchmeister - Regeln & Anleitung - Spielregeln.de. Denn ist man mit einem Schatzjuwel beladen in einem Zimmer, in dem es bereits spukt, darf man es erst wieder verlassen, wenn der spukende Geist besiegt wurde. Dies gelingt jedoch nur in Zusammenarbeit von mindestens zwei Mitspielern. Packungsinhalt
1 Spielbrett
19 Karten
24 phosphoreszierende Geisterfiguren
6 rote Spukanzeiger
8 Schatzjuwelen
4 Spielfiguren in den Farben rot, gelb, blau und grün
1 Zahlenwürfel zum Setzen der Spielfiguren
2 Symbolwürfel zum Besiegen der Geister
1 Spielanleitung
Der Spielplan und das Zubehör sind sehr schön mit viel Liebe zum Detail "gruselig" gestaltet.