Spielende:
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine 10. (bei 3 Spielern die 9. und bei 4 Spielern die 8. ) Schatzkarte auslegt – die Runde wird noch zu Ende gespielt. Nun werden die Werte der Schätze zusammengezählt und die Siegpunkte für die Höhlen ermittelt – wer dann insgesamt die meisten Siegpunkte besitzt, hat gewonnen. Fazit:
Von Drachen und Schafen ist ein nettes Kartensammel- und –ablegespiel für die ganze Familie. Die Idee die Karten sowohl als Aktions- und Schatzkarten, als auch als Zahlungsmittel zu verwenden ist nett, aber nicht wirklich neu – auch wenn es sich hierbei um bunte Schafe handelt. Im Spiel geht es darum einerseits Schätze zu sammeln und auszulegen, andererseits auch darum, seine Mitspieler genau daran zu hindern. Leider kann man dabei nicht auf allzu viel achten, außer dass man immer ein paar Drachen oder ein Einhorn auf der Hand haben sollte, um eventuelle Angriffe von Mitspieler abwehren zu können.
- Von drachen und schaffen kosmos berlin
Von Drachen Und Schaffen Kosmos Berlin
1 Aktionskarte spielen:
Folgende Aktionskarten sind im Spiel:
Wütender Mob: alle Mitspieler müssen die Hälfte (abgerundet) ihrer Handkarten ablegen. Ritter: der betroffene Mitspieler muss einmal aussetzen. Dieb: der Spieler darf dem betroffenen Mitspieler 2 Handkarten stehlen. Hirtin: der Spieler darf 2 zusätzliche Karten vom Nachziehstapel ziehen. Drache: darf auch gespielt werden, wenn man nicht an der Reihe ist und kann eine negative Aktionskarte abwehren. Ein Drache kann nicht gegen einen Zauberer gespielt werden. Zauberer: kann mit einer anderen Aktion gespielt werden, die dann nicht abgewehrt werden kann (wirkt aber nicht gegen das Einhorn). Einhorn: der Spieler ist eine Runde lang gegen alle Aktionen geschützt. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Jeder Spieler darf maximal 10 Karten auf der Hand haben - überzählige Karten müssen am Ende des Zuges ungenutzt abgelegt werden (Schaf-Seite nach oben). Zieht während einer kompletten Spielrunde keine Spieler eine Karte von der "Weide", kann diese abgeräumt und neu ausgelegt werden, sofern alle Spieler einverstanden sind.
Spielziel:
Am Ende des Spieles die meisten Siegpunkte erzielt zu haben. Spielablauf:
Ein Spieler erhält die Startspielerkarte und wird damit zum Startspieler - alle anderen Karten werden gut gemischt und als Nachziehstapel (mit der Schaf-Seite nach oben) bereitgelegt. Die 4 obersten Karten des Nachziehstapels werden neben diesen ausgelegt (weiterhin mit der Schaf-Seite nach oben) und bilden die "Weide". Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte und zieht 4 Karten vom Nachziehstapel auf die Hand (sodass die Mitspieler die Schafe sehen). Wer an der Reihe ist, führt seinen Spielzug wie folgt aus:
1. Karten ziehen:
Der Spieler zieht 2 (bei 3 und 4 Spielern 3) Karten. Dabei hat der Spieler immer die freie Wahl, die Karte vom Nachziehstapel oder aus der Weide zu nehmen. Wird eine Karte aus der Weide genommen, wird diese sofort wieder aufgefüllt. Die Vorderseite der Karte darf sich der Spieler aber erst ansehen, wenn er alle Karten gezogen hat. Hat ein Spieler zu Beginn seines Zuges weniger als 4 Handkarten, darf er seine zusätzliche Karte ziehen – diese Aktion entfällt bei 3 oder 4 Spielern.