Man darf kein Feld überqueren oder betreten, auf dem eine andere Spielfigur steht. Nach jeder Runde müssen die Spieler auf ihr Ausgangsfeld zurück, dort bis zum nächsten Zug stehen bleiben und einen Lichtchip abgeben. Wer zuerst dreimal um den See gezogen ist und somit alle drei Lichtchips abgegeben hat, hat gewonnen.
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Bei Nacht Und Nebel Spiel Film
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Bei Nacht Und Nebel Spiel Video
Spielende: Nach
drei Runden um den See endet das Spiel. Der Spieler, der danach als erstes
wieder auf dem Startplatz ist, gewinnt die Partie. Kommentar: Ein einfaches
Spiel, bei dem es sich zu merken gilt, wie man wo am besten entlangläuft,
damit man schnell wieder zu Hause ist. Der Spielonkel - Bei Nacht und Nebel. Da die Drehscheiben während
des Spieles nicht verdreht werden, ist der Schwierigkeitsgrad nicht sehr
hoch, so daß bei erfahreneren Spielern meist der glücklichere
(der, der zuerst eine Strecke herausgefunden hat) gewinnt. Fazit: Ein einfaches
Spiel zum Training des Gedächnisses. Wertung: Aufgrund
der schönen Spielausstattung vergebe ich noch 3 Punkte, aber das Spiel
an sich ist nicht besonders faszinierend. Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt! (c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat,
Spielindex
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Bei Nacht Und Nebel Spiel 3
Die Lcher sind durch Wege verbunden. Von einem Loch
zu einem benachbarten kann nur ber diese Wege gezogen werden. Am Anfang jeder Partie steht das Abdecken aller 80
Lcher durch die Plttchen die brigens zufriedenstellend in den Lchern
bleiben und sich nicht gleich bei jeder Berhrung sich verschieben. Schlielich
haben sie zur Aufgabe, die darunter liegenden Farbfelder zu verdecken. Danach
werden die Drehscheiben verdreht. Whrend des Spieles selbst erfolgt kein Verdrehen
mehr. Jeder Spieler whlt sich eine Ecke aus und nimmt sich die dazugehrige
Taschenlampe. Angespielt: Bei Nacht und Nebel von Ravensburger (Rezension) - Die neuesten Spiele im Test. Zustzlich werden je drei gelbe Lichtchips ausgeteilt. Die Aufgabe besteht nun darin den in der Mitte
befindlichen See dreimal zu umrunden. Dabei mu jedesmal auf sein Startfeld
zurckgekehrt werden. Nach jeder Umrundung wird ein Lichtchip abgegeben. Wer
als erster alle abgegeben hat, ist der mutigste, der schnellste und hat den
besten Orientierungssinn und hat daher gewonnen. Es wird im Urzeigersinn um den
See gezogen und der jngste Spieler darf beginnen.
Zu Beginn des Spieles werden
alle Abdeckplättchen auf die Spielfelder gelegt und anschließend
jede Drehscheibe ordentlich bewegt. Jeder Spieler bekommt drei Lichtchips und eine
Spielfigur, die er auf das jeweilige Startfeld stellt. Es wird immer im
Uhrzeigersinn um den See gezogen. Der Startspieler beginnt und setzt seine
Spielfigur auf ein beliebiges zu erreichendes Nachbarfeld, auf dem sich
ein Abdeckplättchen befindet. Dieses schiebt er nun auf das Feld,
von wo aus er den Zug gestartet hat und setzt seine Figur auf das nun freie
neue Feld. Dieses neue Feld kann drei Farben haben. Ist es graublau, so ist der Waldweg frei und
man darf erneut ziehen. Ist es ein weißes Feld, so behindern Nebelschwaden
die Sicht und der Spieler muß seinen Zug beenden. Kommt gar ein rotes
Feld zum Vorschein, so muß der Spieler dort erst einmal stehenbleiben
und eine Runde lang aussetzen. Bei Nacht und Nebel, Spiel, Anleitung und Bewertung auf Alle Brettspiele bei spielen.de. Fremde Spielfiguren werden nicht herausgeworfen
oder übersprungen, sie müssen umgangen werden. Nach einer Runde um den See muß ein Spieler
wieder zu seinem Startfeld und dort einen Lichtchip abgeben.