Hier habt ihr eine Liste mit Algorithmen, welche euch dabei helfen könnten, die F2L's schneller zu lösen! Ich empfehle es nicht diese Algorithmen auswendig zu lernen! Besser ist es immer, selbst und intuitiv eigene 'Algorithmen' zum Lösen der einzelnen F2L-Fälle zu entwickeln. Wer trotzdem Vorschläge braucht, hier meine Lerntipps:
Schau nur nach einem Algorithmus, wenn du einen F2L Fall nicht oder zu langsam lösen kannst! Führ den Algorithmus aus und schau aber dabei genau, was du drehst
Merk dir nicht die Algorithmen, sondern die Bewegungen und die 'Logik', warum diese Bewegungen zum Ziel führen! => Dadurch kannst du wahrscheinlich auch gleich ein paar weitere F2L Fälle schneller intuitiv lösen. F2l algorithmen pdf deutsch downloads. Verwende nicht immer die Ansicht, die hier gegeben ist! Manchmal kannst du z. B. den Würfel zu Beginn nach links drehen (y) und dann werden alle F zu L, was wahrscheinlich schneller ausführbar ist! Analysiere den Bewegungsablauf und zerlege ihn in Teile. Wenn ein Eck- oder Kantenstein mal im falschen Slot ist, dann musst du wissen, wie du vorgehst!
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Dies machst du mit folgendem Algorithmus: L' U L
Nun sollten die ersten zwei ebenen gelöst sein. Es gibt eine Liste mit Algorithmen um das F2L schneller zu lösen. Eine solche Liste findest du hier: *
Schritt 3 - OLL | ORIENTATION OF THE LAST LAYER
Bei diesem Schritt geht es darum die obere Seite (bei unserem Fall gelb) komplett zu machen, also dass die ganze obere Seite gelb ist. Dabei ist es egal wo die
Ecken und Kanten sind. Um dies zu lösen gibt es verschiedene Algorithmen zu verschiedenen Fällen. Diese Algorithmen musst du auswendig lernen. Insgesamt gibt es 57 verschiedene OLL-Fälle mit
verschiedenen Algorithmen. Ein Algorithmus bei dem richtigen Fall löst die ganze gelbe Seite. Es gibt jedoch auch noch das 2-Look OLL, bei dem du das OLL in zwei oder drei Schritten machen musst. F2l algorithmen pdf deutsch download. Dafür gibt es jedoch nur 10 Algorithmen. 2-Look OLL
Hier sind die 10 2-Look OLL Algorithmen
2-Look
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Schritt 4 - PLL | PERMUTATION OF THE LAST LAYER
Bei diesem Schritt geht es darum die letzten Kanten und Ecken an die richtige Stelle zu bringen.
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Zauberwürfel
3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel
Notation
Inhaltsverzeichnis
Glossar
Anfänger-Methode
Fridrich-Methode
CxLL- / ELL- Algorithmen
Übersicht
Petrus-Methode
Roux-Methode
Heise-Methode
blind - Pochmann-Methode
ZZ-Methode
Muster
Allgemeine Informationen [ Bearbeiten]
Ein F2L-Paar, auch slot genannt
Die Lücke, in die ein F2L-Paar gehört wird ebenfalls als slot bezeichnet
F2L steht hier für First 2 Layers, also auf Deutsch die ersten 2 Ebenen, in diesem Schritt versucht man also die ersten 2 Ebenen zu lösen. Wenn man sich mit dem F2L beschäftigt wird man wahrscheinlich häufig mit dem Begriff slot konfrontiert werden. Einmal kann als slot ein zusammengehörendes Paar aus einem Eckstein der 1. Ebene und dem darunterliegenden Kantenstein der 2. Ebene bezeichnet werden, welches man auch F2L-Paar nennt. Speedcube.de - Fridrich f2l - Alles übers Speedcubing und den Rubiks Cube - Lösungen, Forum, Tricks, Quellen, .... Oft wird dieser Begriff aber auch für die Position, in die diese beiden Steine hereingehören verwendet (im zweiten Bild dunkelgrau eingefärbt). Ein befüllter slot ist demnach so eine 2x2x1er Lücke in den ersten 2 Ebene, in der sich schon das richtige F2L-Paar befindet.
Um dies zu machen gibt es verschiedene Algorithmen zu verschiedenen
Fällen. Insgesamt gibt es 21 verschiedene PLL-Fälle mit verschiedenen Algorithmen. Ein Algorithmus bei dem richtigen Fall löst den ganzen Cube. Es gibt aber auch noch das 2-Look PLL, bei dem du das PLL in zwei Schritten machen musst. F2l algorithmen pdf deutsch files. Dafür gibt es jedoch nur 7 Algorithmen. 2-Look PLL
Das sind die 7 2-Look PLL Algorithmen
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Wenn du noch Fragen hast, dann kannst du sie an unsere Mail senden:
Tipps:
Wenn du Algorithmen lernst, dann lerne nicht einfach die Buchstaben, sondern schau den Cube an und versuche zu verstehen was der
Algorithmus macht. Dazu haben wir auch ein Video gemacht:
Je mehr du übst, desto besser wirst du. Es ist besser erst die 17 2-Look Algorithmen und erst dann die restlichen 61 Algorithmen für das OLL und PLL Stück für Stück zu
lernen. Versuche Cube Rotations (= Drehungen des gesamten Cubes) zu vermeiden. Anfangs sind diese zwar nicht so schlimm doch wenn du
später sehr schnell bist verlangsamen sie dich.