Villen des Wahnsinns 2. Edition Grauenvolle Reisen Grauenvolle Reisen ist eine Erweiterung für Villen des Wahnsinns 2. Edition, in der die Ermittler fernab der Heimat mit tödlichen Gefahren konfrontiert werden. Entlang der idyllischen Eisenbahnstrecken von Neuengland zersetzt sich die Realität. Im Himmel über dem Atlantik wird ein Zeppelin zum Schauplatz eines okkulten Rituals. Auf einem Luxusliner mitten auf hoher See stellt eine plötzliche Explosion alles infrage, was ihr zu wissen glaubtet. Egal wohin die Reise führt, am Ende wird niemand mehr sein wie zuvor. Villen des wahnsinns anleitung 2. Mit dieser Erweiterung werden drei neue Szenarien, viele neue Mythosereignisse und ein neues Rätsel für die App freigeschaltet. Außerdem gibt es eine neue Kartenart, Agendakarten, und eine neue Art von Requisitenmarker, den Spalt-/Wassermarker. Darüber hinaus bietet euch die Erweiterung neue Spielplanteile, Monster, Ermittler und Karten für noch spannendere Fälle. …
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(Ähnlich verhält es sich mit Markern für Gewebeproben, versiegelte Türen und bestimmte Zustände wie dunkel, Feuer, gelähmt). Das Kampfsystem ist mit seinem zehnseitigen Würfel und dem immer gleichen Ablaufprinzip einfach gehalten und in der Durchführung elegant. Dies passt auch gut zum gesamten Spiel, bei dem nicht der Kampf zwischen Spielern und Monstern das Geschehen bestimmt, sondern die Ermittlung in Kriminalfällen. Villen des Wahnsinns orientiert sich somit deutlich mehr an den Geschichten eines H. P. Lovecraft im Allgemeinen und den "üblichen" Rollenspielabenteuern im Besonderen als es beispielsweise bei Arkham Horror der Fall ist. Selbst die Spieldauer fühlt sich ein wenig gestrafft an. Einen wichtigen Tipp hält die Anleitung für den Bewahrer aber auch noch parat: Wahnsinnig ist besser als tot. Villen des wahnsinns anleitung et. Diese goldene Regel erklärt sich ganz einfach dadurch, dass ein völlig durchgeknallter Charakter bei den meisten Fertigkeitsproben ohnehin versagt und keine echte Gefahr mehr darstellt. Ihn anzugreifen könnte einem Monster jedoch schaden – wozu also dieses Risiko noch eingehen?
Villen Des Wahnsinns Anleitung 2
sir tom
Erzmagier
Beiträge: 1229 Registriert: Di 20. Apr 2010, 14:58
Re: VdW 2. Edition FAQ
Beitrag
von sir tom » Sa 25. Feb 2017, 23:24
Ich habe mal die "inoffizielle" FAQ ins deutsche Übersetzt
Bitte bedienen
Folgende Asmodee-Spiele (auf deutsch) habe ich im Bestand:
Descent 1+2, Talisman, Villen des Wahnsinns 1+2, Das ältere Zeichen, Eldritch Horror, Arham Horror LCG, Maus & Mystik, Herr der Träume, Unlock, TIME-Stories, SW Rebellion und Tzolk'in
Arcadion
Beiträge: 161 Registriert: Di 30. Okt 2012, 22:02
Wohnort: Schleswig Holstein
von Arcadion » So 26. Feb 2017, 02:23
Nice. Danke. Das einzig sichere am Glück beim Spielen ist, dass es sich ändert. Nyarly
Beiträge: 867 Registriert: Do 3. Jan 2013, 18:13
von Nyarly » So 26. Villen des wahnsinns anleitung photos. Feb 2017, 10:47
Ich hab das mal einfach in die VdW Facebook Gruppe gepostet. Ich hoffe das geht in Ordnung
von sir tom » So 26. Feb 2017, 19:25
OK - kein Thema... nur leider habe ich noch ein paar "Schreibfehler" gefunden... aber an denen wird sich schon keiner stören
Samonuske
Beiträge: 368 Registriert: Sa 1.
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Darin finden sich wertvolle erste Hinweise, die in eine atmosphärisch dichte Story verpackt sind, mit der ein Abenteuer gestartet wird. Die Spieler kennen danach die Ausgangssituation und spüren die Bedrohung, die vom Unbekannten ausgeht, haben jedoch noch keine konkreten Anhaltspunkte über das, was hinter den Kulissen vor sich geht. Dieses Wissen müssen sie sich erst noch erarbeiten (sprich: erspielen), wie es sonst auch in den Cthulhu-Rollenspielen üblich ist. Alles, was zum Spielaufbau mit seinen Raum- und Gartenplättchen, Karten und Monstern notwendig ist, findet der Spielleiter in seinem separaten "Bewahrerhandbuch", das weitere 16 Seiten stark ist. Villen des Wahnsinns - Diskussion - Asmodee. Auch hier muss wie beim Ermittlerhandbuch keine Vorarbeit geleitet werden, es genügt zu Beginn einer Partie beim ausgewählten Szenario nachzuschlagen und die entsprechenden Vorbereitungen durchzuführen. Zu den Besonderheiten zählen dabei die Requisiten, die als dicke Pappmarker im Spiel verwendet werden. Altare, Barrikaden, Lagerfeuer, Leichen, Verstecke, Leitern und Lüftungsschächte werden damit nicht nur markiert, sondern werden förmlich Bestandteil des Spielplanes.
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