Du triffst es auf den Punkt! Ich spiele nämlich die Preußen. Wie schon gesagt habe das Spiel erst seit ein paar Stunden. Wollte halt alle "kleinstaaten" unterwerfen und so mein eigenes Deutsches Kaiserreich gründen. "Dem Wagenden hilft das Glück. " Beitrag von Der Grose KA! Dem wagenden hilft das glücklich. » 18. Januar 2011 16:42
Das wär echt ne plage jedes land einzeln einnehmen, und bei ländern wie sachsen, bayern, würtemmberg und baden hättest du dann auch noch österreich am hals da die in der phäre von denen sind. unter diplomatie kannst du (als großmacht) Nationen beeinflussen und deine meinung steigern, dadürch kannst du länder aus phären anderer länder holen und dann in deine eigene tun. Die länder in der phäre gehen zu 100% mit dir ein bündnis ein und brechen dies auch nicht solange sie in der phäre sind. Ach ja, fürs Krieg erklären bekommst du infamie, die sink zwar mit der zeit aber du solltest nie über 25 kommen, denn sonst wirst du von anderen großmächten angegriffen. Berechtigte Kriegsgründe sind hell hervorgehoben (z. als preußen vereinigungskriegsgrund gegen Dänemark und Frankreich), die kriegsgründe bringen dir keine infamie.
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Geld in Europa Universalis 3: Handel: Der Handel wurde ja bereits erwähnt, hier allerdings noch etwas genauer: Theorie: Es gibt Handelszentern ( ich werde sie CoTs nennen (englisch Centers of Trade)) In diesen CoTs haben je 20 Händler Platz unter welchen der Handelswert des CoT aufgeteilt wird. Nehmen wir als Beispiel das CoT Venedig. Venedig ist vor allem zu Beginn sehr lukrativ, allerdings auch eine harte Nuss für Händler. Venedig hat in unserem Beispiel einen Handelswert von 1000. Dem wagenden hilft das geluck.com. Haben wir als Musterland nun einen Händler in Venedig, so erhalten wir also 1/20 des Handelswertes, sprich 50 Dukaten. Diese 50 Dukaten werden allerdings noch mit der Handelseffizien z multipliziert, die in unserem Fall 50% beträgt. Damit bleibt ein Handelseinkommen von 25 Dukaten. Haben wir nun 5 Händler (was zu Beginn das Maximum für jedes Land ist) so erhalten wir 5/20 --> 1/4 --> 250 Dukaten. 250 Dukaten x 50% Handelseffizient = 125 Dukaten. 125 Dukaten haben oder nicht haben macht schon einen grossen Unterschied.
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Der Bedarf steigt also und die jeweiligen Provinzen generieren gewaltige Handelswerte (was sich vor allem auf die Produktionseinnahmen auswirkt, aber dazu später mehr). Neben dem Handelswert der Ressource ist auch noch wichtig wie gross das Vorkommen der Ressource ist und wie gross die Bevölkerung ist. Schlussendlich ergibt sich ein Endwert, der dann in ein CoT geschickt wird. Durch welches CoT eine Provinz handelt ist sehr unterschiedlich. Hat man ein eigenes CoT, so werden die Provinzen meistens durch dieses handeln. Als Handelsnation (z. Bleib dran. Alles, was Du brauchst, kommt zur richtigen Zeit.. B Venedig, Hanse usw... ) kann man Handesligen schliessen und die Provinzen anderet Nationen dadurch dazu bringen durch das eigene CoT zu handeln. Auch Handelsabkommen bewirken änhliches, allerdings nur jeweils für alle Provinzen einer bestimmten Ressource. Die einzige Ware die anders gehandhabt wird ist Gold. Gold wirkt sich nicht auf CoTs aus sondern wird direkt zu Einnahmen gemacht. Damit ist Gold zu Beginn episch, später allerdings weniger wert als Eisen etc... Tipp: Hat man 2 Händler oder mehr in einem CoT, kann man bestimmte Boni durch Waren bekommen.
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Biografie: Aristoteles gehört zu den bekanntesten und einflussreichsten Philosophen der Geschichte. Sein Lehrer war Platon, doch hat Aristoteles zahlreiche Disziplinen entweder selbst begründet oder maßgeblich beeinflusst, darunter Wissenschaftstheorie, Logik, Biologie, Physik, Ethik, Staatstheorie und Dichtungstheorie. Aus seinem Gedankengut entwickelte sich der Aristotelismus.
Bibel - Hütet Euch Aber, Daß Eure Herzen Nicht Beschwert Wer...
Situation: Eine Provinz hat -eine Bevölkerung von 73325. -eine Basissteuer von 4. -produziert Salz. Der Inhaber hat 40% Produktionseffizienz und der Globale Preis für Salz liegt bei 10. 8 Wie viel Salz wird produziert? 0. 99 + 73, 325 (Bevölkerung) / 100, 000 + 4 (Basissteuer) / 20 = 1. 92325 <-- Menge an Salz die produziert wird. Wird auf Tausendstelstelle nach dem Punkt gerundet. --> 1. 923 Handelswert = 10. 8 (Basiswert von Salz in unserem Beispiel) * 1. 923 (Menge an Salz) = 20. Dem wagenden hilft das glucksmann. 7684 Dukaten ( dieser Wert wird zu CoTs gezählt!! ) Monatliches Produktionseinkommen = 20. 7684 (Handelswert) * 0. 4 (Modifikator (in diesem Fall die Produktionseffizienz und sonst nichts)) / 12 = 0. 69228 Dukaten. <-- Dieses Geld bekommt man nun jeden Monat. WENN DIESE INFORMATIONEN VERALTET SIND ODER WEITERES HINZUZUFÜGEN IST BITTE MELDEN! WENN FRAGEN SIND BITTE MELDEN! Was ist Kunst anderes als Leidenschaft? Sei es Malerei, Literatur, Musik oder etwas völlig anderes. Natürlich bedarf es langer Übung, Kreativität und einem Hauch von Talent, ein Künstler zu sein, doch wie der Schliff des Diamanten erst seine wahre Schönheit offenbart, so ist es die Leidenschaft, die der Kunst erst ihre Seele und ihr Leben einhaucht.
Bleib Dran. Alles, Was Du Brauchst, Kommt Zur Richtigen Zeit.
Habe im SP gespielt, macht auch schon gut Spaß, aber beim Tournament ist es zu schwer bis zur Runde 20 durchzuhalten. (Wenn man selber stirbt, ist es vorbei, daher nur in MP empfehlenswert). 21. Juli 2012, 16:27
#9
Zitat von WeissNix
Zu schnell durch? Die Kampagne geht ewig. [Victoria II] Einflusssphäre Krieg erklären? - Strategie-Zone.de. Da bist du einige Stunden dran! Ich glaube es kostet 8 €, dass lohnt sich definitiv
Also, falls wer lust hat zu zocken bitte anschreiben. Habe immer lust
22. April 2018, 19:15
#10
Gibt's eigentlich keine Hotkeys für Heil-Items? Berechtigungen
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