Zudem können Einheiten auch in der gleichen Spielrunde reaktiviert und neu eingesetzt werden. Der Spieler hat so deutlich mehr Kontrolle über seine Armee und die Kommandeure bzw. die Helden im Spiel werden enorm wichtig. Neben der Änderung des Kommando-System gibt es einen ganzen Haufen optionaler Sonderregeln, wie Feuer legen, Katapulte abschießen und Schiffe im Spiel verwenden. Die Schlachten von Westeros - Enzyklopädie Marjorie-Wiki. Außerdem gibt es jetzt auch ein Moralsystem und Taktikkarten, die das Spiel stark beeinflussen können. Ist eine Einheit erst einmal im Nahkampf mit einem Gegner, dann ist es in dieser C&C-Variante nicht ohne weiteres möglich, sich aus diesem Gefecht zu lösen. Der Kampf muss nun bis zum Ende ausgetragen werden oder man erhält einen "Strafschlag" bei einem Rückzug. Für Einsteiger in die Command & Colour – Serie ist "Die Schlachten von Westeros" sicherlich nicht einfach. Die vielen Sonderregeln und die neuen Spielmechaniken verinnerlicht man erst nach einigen Spielen und auch nur dann, wenn man zunächst die ganzen Sonderregeln beiseitelässt.
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Spieler denen ein reines Co-Sim zu öde und unattraktiv, ein Tabletop regeltechnisch allerdings viel zu aufwändig ist, fanden bisher vor allem in der Battlelore Serie aus dem Hause Days of Wonder oder bei Memoire 44 aus demselben Verlag ihr spielerisches Zuhause. Battlelore konnte sich allerdings nicht so recht entscheiden und schwankte je nach Szenario und Ausbausatz zwischen historisch weitestgehendst korrektem Mittelalter und Fantasy-Mittelalter, während Memoire 44 hingegen Schlachten im zweiten Weltkrieg thematisiert und aus diesem Grunde bei einigen Spielern Akzeptanzprobleme hat. Einige verlagspolitische und lizenzrechtliche Entscheidungen später wird die Battlelore Serie nur noch als englische Ausgabe von Fantasy Flight Games fortgeführt, während als quasi Ersatz ein neues System vorgestellt wird: "Die Schlachten von Westeros" aus dem Hause Fantasy Flight Games. Regelfragen zu Die Schlachten von Westeros Basisspiel - Asmodee. Für die deutsche Lokalisation sorgt deren deutscher Kooperationspartner, der Heidelberger Spieleverlag. Die Schlachten von Westeros machen kein Hehl aus ihrer direkten Beziehung zu Battlelore, im Gegenteil, sie werben sogar damit, in dem entsprechenden Regeluniversum angesiedelt zu sein.
Die Schlachten Von Westeros Clankrieger Der Berge
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Die Schlachten Von Westeros - Weltenraum
Die sind ersichtlich an dem Banner einer jeden "Einheit". Gut bewaffnete/gepanzerte Einheiten sind schlagkräftiger jedoch langsam, während Einheiten des niedrigsten Ranges zwar schneller, sind jedoch nur wenig schlagkräftig. An sich ein ziemlich gut ausgeklügeltes System, wenn man erst mal durchgestiegen ist. Wurde eine Einheit befehligt wird sie inaktiv und ihr Banner wird auf die andere Seite gedreht. Die Schlachten von Westeros - Weltenraum. Ein ziemlich gutes Element um die Übersichtlichkeit aus dem Schlachtfeld für beide Spieler zu gewährleisten. Beim Kampf gibt es mittlerweile eine offizielle optionale Regel. Im Groben wurde hier auf eine thematische Inkonsistenz reagiert, nämlich dass angeschlagene Einheiten immer noch genauso zuschlagen können, als seien sie unverwundet. Dies wurde nun durch die Regel ergänzt, dass man beim Angriff eine Würfel weniger werfen darf, sollte die Einheit mehr als 50% ihrer Figuren verloren haben. Ob das eine gute Regel ist kann ich bisher noch nicht richtig einschätzen. Der Kampf wirkt dadurch zwar weniger abstrakt (thematischer), jedoch sind angeschlagenen Truppen nur noch sehr gering schlagfertig, was meines Erachtens zu Balance-Problemen führt.
Regelfragen Zu Die Schlachten Von Westeros Basisspiel - Asmodee
auch auf einen der kommandeure? sorry für die vielen fragen aber das spiel scheint echt viel spass zu machen und wir wollen es gerne richtig spielen daher tausend dank im voraus.
Kernstück des Spiels sind natürlich die Gefechte zwischen den unterschiedlichsten Einheitentypen. Wie in einem reinrassigen Tabletop gibt es hierbei eine Vielzahl von Dingen auf die zu achten ist, wie z. B. Sichtlinien, Moralwerte, Rang der Einheit oder Waffenreichweiten, um nur einige zu nennen. Einheiten werden über so genannte Kommandokarten aktiviert, von denen eine gewisse Grundzahl bei beiden Kontrahenten identisch ist. Weitere Karten, welche von Anführern mit eingebracht werden, erlauben eine zusätzliche Varianz. Die Kämpfe selbst werden mit speziellen achtseitigen Kampfwürfeln ausgewürfelt. Allerdings sind auch hier etliche Modifikatoren zu beachten, welche letztendlich die Anzahl der Würfel und damit die Stärke des Angriffs bestimmen. Wird eine Einheit im Kampf nicht vernichtet, kann sie aber evtl. zum Rückzug gezwungen werden. Dadurch entstehen permanent neue Situationen und es macht den Hauptreiz dieses Spiels aus, diese und die Stärken und Schwächen der einzelnen Einheiten zu erkennen und gezielt für sich selbst zu nutzen.
der angriff ist ja auch ein befehl (wenn ich zb. die karte spiele: befehlige 3 belibige einheiten), kann ich doch 2 zb. bewegen und dann angreifen und mit der dritten einheit nur angreifen? 7. ) wenn stark sich mit lannister im kampf befindet (der stark kampfmarker liegt zwischen 2 einheiten) und dann kommt aber eine andere lannister einheit dazu, ist das doch auch ein flankieren obwohl der marker von stark ja zwischen dieser einheit und der anderen lannister einheit liegt.? also würde das heissen das immer wenn die 2. einheit sich zu einem kampf bewegt und egal welcher marker da liegt, ist das immer ein flankenangriff? 8. )die ungebundene seite des kommandeurs kann ich 1x pro runde einsetzen oder nur 1x pro spiel? wir haben diese sonderfunktion jede runde eingesetzt (also die karte immer wieder nach der umgruppierungsphase umgedreht)
9. ) wenn ich mich aus einem kampf löse, stehe ja im regelwerk das ich eine andere einheit auch noch angreifen kann. bedeutet das, das ich nur einheiten angreifen kann die auch direkt neben mir stehen oder kann ich zb.
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#1
Hallo,
Kann man in eine. Massgürtel eigentlich dezente Initialen reinmachen lassen? Zb auf der Rückseite oder so? Danke
Smithers
#2
Als Alternative zum Hermès-"H", Kiton-"K", Brioni-"B" eine funktionelle Metallschließe mit den eigenen Initialen, also z. B. "HS" für HappySmithers:
ja, wenn man das edel und hochwertig lösen kann, warum nicht...! Ansonsten kann ich mir das nicht recht vorstellen, dass das gut aussieht oder Sinn macht, irgendwo seinen Gürtel zu brandmarken...
#3
Hmm. Meine Schwestern hatten mal die Idee und haben mir vor gefühlten 25 Jahren einen Gürtel mit massiver Silberschließe geschenkt, angefertigt von einem Silberschmied, geprägt mit KA. Ich habe ihn sehr selten getragen, hauptsächlich, weil er mit einem rustikalen, schwarzen Lederriemen mit zudem unnötigen Löchern versehen war. Vielleicht schicke ich das Ding doch mal zu Kreis...
#4
Ich hab' mal Frank Zander getroffen, der hatte "ZANDER" auf seiner Gürtelschnalle. Eigentlich.... Bestand die Gürtelschnalle nur aus den Buchstaben.
Initialen Und Jagdmotiv - Meistergürtel - Jede Gürtelschnalle Ein Unikat
Befestigung an der Schnalle: Einfach zu bedienender Druckknopfverschluß zum problemlosen Einhängen und Wechseln der Schnalle.
Persönliche Beratung: 08642 / 998 Kostenfreie Retoure innerhalb Deutschlands Auf Wunsch Express-Versand Übersicht Herren Trachtengürtel Zurück Vor Diese Website benutzt Cookies, die für den technischen Betrieb der Website erforderlich sind und stets gesetzt werden. Andere Cookies, die den Komfort bei Benutzung dieser Website erhöhen, der Direktwerbung dienen oder die Interaktion mit anderen Websites und sozialen Netzwerken vereinfachen sollen, werden nur mit Ihrer Zustimmung gesetzt. Diese Cookies sind für die Grundfunktionen des Shops notwendig. "Alle Cookies ablehnen" Cookie "Alle Cookies annehmen" Cookie Kundenspezifisches Caching Diese Cookies werden genutzt um das Einkaufserlebnis noch ansprechender zu gestalten, beispielsweise für die Wiedererkennung des Besuchers. 95, 00 € inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten Lieferzeit ca. 10 Werktage Gürtelgröße - Ihre Bundweite: Dieser Artikel fällt normal aus! Bestellen Sie Ihre gewohnte Größe.
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