Immerhin ist ein Kartoneinleger vorhanden, sodass das Spielbrett passend über dem Spielmaterial aufbewahrt werden kann, ohne dass dieses schief auf dem Material darunter zum Liegen kommt. Tags: Ressourcenmanagement, Enginebuilder, Workerplacement, Kennerspiel, Historisch, 60-90 Minuten, 2-4 Spieler, Eurogame
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Die umständliche Endabrechnung steht aber im krassen Gegensatz zum im Grunde genommen einfachen Spielablauf. Ein Spielzug läuft ja denkbar simpel ab, indem die eigene Spielfigur bloß beliebig weit vorwärts gezogen wird. Die Tücke steckt hierbei im Detail. Da man niemals zurückziehen darf, steht man oft vor der Qual der Wahl. Heaven und ale spiel 1. Rückt man zu weit vor, um ein bestimmtes Feld sicher zu erhalten, überlässt man den Mitspielern "kampflos" die übersprungenen Felder. Zieht man aber zu wenige Schritte, sind die gewünschten Felder vielleicht schon weg. In dieser Hinsicht ähnelt es den Spielen Egizia (Hans im Glück 2009) und Tutanchamun (Amigo 1993). Begehrt sind vor allem die Wertungsfelder, mit denen die Plättchen im Klostergarten gewertet werden können. Je nachdem, wo sich ein Plättchen befindet, steigert es entweder die Qualität des entsprechenden Rohstoffs (Sonnenseite) oder bringt Geld ein. Auch hier trifft man aber auf ein Dilemma: Je später man eine bestimmte Wertung durchführt, umso besser der Effekt, da man dann schon über mehr entsprechende Rohstoffe oder Mönche verfügt.
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Die permanente Geldnot zwingt einen jedoch häufig, frühzeitig eine Wertung auszulösen, um wieder ein paar Dukaten in die knappe Kasse zu spülen. Heaven & Ale zeichnet sich aus diesen Gründen durch eine hohe Interaktion aus. Das Timing spielt eine große Rolle und der ständige Spannungsbogen sorgt für einen enormen Spielreiz. Es gibt praktisch keine Leerläufe, kaum Downtime, und da sich die Aktionen der Spieler auf dem Spielplan immer auch auf die Optionen der Mitspieler auswirken, sind stets alle Spieler involviert. Dies wäre mal das Grundprinzip des Spiels. Zwei Regeln habe ich aber bis jetzt noch vernachlässigt, welche das Spielgeschehen zwar etwas komplizieren, aber das Ganze abrunden: In den Klostergärten befinden sich noch die erwähnten Bauplätze für Scheunen. Heaven und ale spiel 2. Eine Scheune wird immer dann automatisch errichtet, wenn alle sie umgebenden Felder besetzt sind. Sie bringt dann eine zusätzliche Wertung und/oder zusätzliche Felder für den Braumeister. Eine weitere Besonderheit stellen die Privilegien dar, welche ein Spieler dann erhält, wenn er zwei benachbarte Erntefelder mit Wertungsscheiben belegen konnte.
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Nichts darf vernachlässigt werden. Entscheidend ist vor allem das richtige Timing für das Auslösen verschiedenster Wertungen während der Partie. In den Gärten müssen Scheunenfelder komplett von Plättchen umschlossen werden, dann gibt es Belohnungen. Es ist hier nicht möglich, im Detail auf die Feinheiten des Spiels einzugehen. Es handelt sich um eine prekäre Mangelwirtschaft, die man zum Laufen bringen soll. Das ist unheimlich herausfordernd und interessant. Die Gefahr, sich zu verzocken, bremst dabei allerdings die Risikobereitschaft. Mit zunehmender Erfahrung versucht man neue Strategien und merkt, dass unterschiedliche Vorgehensweisen zum Erfolg führen können. Schön dabei ist die schlanke Endwertung. Es gibt keine unendliche Siegpunkte-Ausschüttung wie bei vielen anderen Optimierungsspielen. Spiele-Kritik von Tom Felber zu «Heaven & Ale». Obwohl jeder für sich auf seinem Spielplan baut, ist «Heaven & Ale» zudem unheimlich interaktiv. Den es geht auf dem zentralen Rundkurs eigentlich immer nur darum, den anderen zuvorzukommen und ihnen die besten Plättchen wegzuschnappen.
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Doch glücklicherweise ist das Spiel viel eingängiger, als es die Flut von Markern, Wertungsmechanismen und Regeldetails zunächst suggeriert. Beim Aktionsrondell-Parcours muss stets abgewägt werden, ob man lieber viele Plättchen einsammeln möchte (kleine Schritte), oder sich die besten nicht wegschnappen lassen will (große Schritte). Da alle Teile bezahlt werden müssen, gibt es keinen Königsweg, sondern verschiedene, mögliche Strategien. Genauso wichtig ist das Management des Gartens, bei dem man zu Beginn unbedingt auf den Finanzfluss (Schatten! ) achten sollte, und später die Rohstoffe nicht vernachlässigen darf. Insbesondere sollte man keine Ressource komplett ignorieren, da die Kosten bei der Abrechnung am Ende sonst astronomisch sind. Beim Bepflastern des Gartens, der optisch entfernt an Die Burgen von Burgund erinnert, sollte man tendenziell eher extrem gruppieren, d. h. Pegasus Spiele - Heaven und Ale • dealaholic.de. große und kleine Zahlen getrennt anbauen. (Soweit möglich, schließlich gibt es Überschneidungsflächen! ) Der einfache Grund: Das Voranschreiten des Braumeisters hängt nicht linear von der Plättchensumme ab.
Zum Betrachten benötigst Du den kostenlosen Acrobat Reader. Video-Anleitung Spiel doch mal - Heaven & Ale Heaven & Ale (Hunter & Cron) Video-Rezension Spiel doch mal - Heaven & Ale Heaven & Ale (Hunter & Cron)