Sie können nur an die (12) anlegen, da Sie ja nur an eine niedrigere Zahl, als Ihre anlegen dürfen. Auch die 15 kann nur an die (14) angelegt werden. Die Karte 44 legen Sie an die (43), weil diese die niedrigste Differenz haben. Und die 61 kommt an die (58). Zum Schluss sehen Ihre Reihen auf dem Tisch, wie folgt aus: (12, 14, 15) - (37) - (43, 44) - (58, 61). Hat eine Reihe fünf Karten, gilt sie als voll. 6 nimmt! - Alle Versionen und Spielanleitung! | Boardbattle. Wenn Sie dann eine Karte dort anlegen sollen, müssen Sie die komplette Reihe nehmen und auf Ihren "Hornochsenstapel" legen. Ihr eigene Karte legen Sie dann an diese Stelle. Ein Beispiel: In dieser Runde haben die Spieler die Karten 21, 26, 30 und 36. Die ersten Spieler legen Ihre Karten an die Reihe (12, 14, 15) an. Somit ist sie voll. Auch der nächste Spieler muss seine Karte an diese Reihe anlegen. Da sie aber voll ist, ist er verpflichtet, sich die ganze Reihe zu nehmen und seine Karte mit der 30 dorthin zu legen. Der letzte Spieler legt seine Karte dann an die (30). Die Reihen sehen nun so aus: - (37) - (43, 44) - (58, 61).
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Spielregeln 6 Nimmt 10
Spielanleitung für dieses Kartenspiel
Mischen Sie alle Karten und verteilen Sie an alle Spieler je 10 Karten. Die letzten vier Karten vom Stapel legen Sie auf dem Tisch offen aus. Jede dieser Karten bildet jeweils den Anfang einer späteren Reihe. Jeder Spieler sucht sich eine Karte aus seinem Stapel aus und legt sie verdeckt vor sich. Wenn alle eine Karte ausgesucht haben, werden die Karten umgedreht. Der Spieler mit der niedrigsten Zahl beginnt, dann ist der Nächste mit der nächsthöchsten Zahl dran. So geht das immer weiter, bis jeder seine Karte ausgespielt hat. Legen Sie Ihre Karte an eine der Karten auf dem Tisch an. Spiele 6 nimmt! online im Browser • Board Game Arena. Dabei müssen Sie folgende zwei Regeln beachten: Ihre Karte muss eine höhere Zahl haben, als die, an die Sie anlegen möchten. Und zweitens müssen Sie an die Karte anlegen, die die niedrigste Differenz zu Ihrer Karte hat. Zum Beispiel: Auf dem Tisch liegen die Karten (12), (37), (43) und (58). Sie sind vier Spieler und haben die Karten 14, 15, 44 und 61. Die 14 ist die niedrigste Zahl, also beginnt dieser Spieler.
Spielregeln 6 Nimmt In 1
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Spielregeln 6 Nimmt 1
Seine Karte bildet dann die
erste Karte in dieser Reihe. Schauen wir uns doch mal die zweite Runde an,
diesmal haben die drei Spieler die Karten 5, 59, 63 vor sich ablegt. Der
Spieler mit der 5 muss zuerst anlegen, kann dieses aber auf Grund von Regel 1
nicht tun. Er entscheidet sich die zweite Reihe (in diesem Fall nur eine Karte)
vor sich abzugeben, diese Karte wird am Ende fr ihn als Minuspunkt gewertet. Der Tisch sieht somit wie folgt aus: (80, 101) - (5) - (47, 55, 57) - (71). Nun
werden noch die Karten 59 und 63 angelegt. Am Ende der zweiten Runde sieht der
Tisch wie folgt aus: (80, 101) - (5) - (47, 55, 57, 59, 63) - (71). Dieses ist aber immer noch nicht alles, es gibt noch eine vierte Regel:
- Eine Reihe mit 5 Karten gilt als komplette Reihe. Ist ein Spieler gezwungen,
an diese Karte anzulegen, muss er smtliche Karten der Reihe als Minuskarten
vor sich ablegen. Spielregeln 6 nimmt. Also 6 nimmt! Seine Karte bildet dann wieder den Anfang in
dieser Reihe. In unserem Beispiel wrden die Karten mit den Werten 64 bis 70 dazu fhren,
dass die dritte Reihe aufgelst werden msste.
Spielregeln 6 Nimmt Die
Die Spielanleitung
Das
Spiel
Verlag: Amigo
Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Franz Vohwinkel
Spielanzahl 2-10 (optimal 4-8)
Alter: ab 10 Jahre
Dauer: 30 60 min
Erscheinungsjahr 1994
Spielart: Kartenablege- und gerspiel
Das Spielmaterial
104 Karten - 1 Spielanleitung
Das Ziel des Spieles ist es, mglichst wenige Karten mit mglichst wenigen
Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis 104. Ferner sind auf den Karten
kleine Hornochsen abgebildet, die Anzahl entspricht den Wert an Minuspunkte,
die ein Spieler am Ende einer Runde bekommt, wenn er diese Karte nehmen musste. Die meisten Karten haben genau 1 Hornochsen. Alle Karten mit Zahlenwerten die
auf 5 bzw. 6 nimmt - Regeln & Anleitung - Reisespiele - Spielregeln.de. 0 enden, 2 bzw. 3 Hornochsen. Karten mit einem Paschwert haben 5
Hornochsen. Die "55" hat somit die hchste Anzahl an Hornochsen,
insgesamt 7. Zum Ablauf: Die 104 Karten werden gut gemischt, danach erhlt jeder Mitspieler
davon 10 Karten auf die Hand. Auerdem werden 4 weitere Karten offen auf dem
Tisch ausgelegt.
Es gibt diesmal anfangs nur einen Ablagestapel. Ebenso gibt es diesmal einen Nachziehstapel. Wer keine passende Karte legen kann, muss den Ablagestapel nehmen und es werden zwei neue Stapel begonnen. Gewonnen hat, wer als erstes keine Karten mehr auf der Hand hat. Tipps für 6 nimmt! Wie man 6 nimmt! zu Zweit spielt
Generell kann "6 gewinnt! " mit dem normalen Regelwerk zu zweit gespielt werden. Allerdings kann man das Spiel auch verschärfen und in einer Profivariante spielen. Dies ist mit zwei bis sechs Spielern möglich. Dafür wird nur mit so vielen Karten gespielt, wie unbedingt gebraucht werden – zehn für jeden Spieler und vier für die Startstapel. Diese Karten werden offen ausgebreitet und jeder Spieler sucht sich reihum seine zehn Handkarten aus. Die vier verbliebenen Karten bilden die Startstapel. 6 nimmt! Spielregeln 6 nimmt 1. Strategien und Tipps für Einsteiger
Die Anleitung von "6 nimmt! " rät die Karten der Starthand nach Nummern zu sortieren. Wie bei jedem Kartenspiel sollte man dies jedoch vermeiden, da aufmerksame Gegner ansonsten einen Strategievorteil bekommen könnten.