Computerbasierte Lesefrderung fr die erste bis vierte Klasse
Alexandra Lenhard, Wolfgang Lenhard & Petra Kspert, 2015
So eine Gemeinheit! Die vorlauten Kobolde haben das groe Buch der Elfen geklaut und in ihrer Festung versteckt. In diesem sagenumwobenen Buch - dem Alphabetikon - sind alle Weisheiten und Zauber des Elfenlandes niedergeschrieben. Doch die Zeit ist gnstig: Die Kobolde sind diesen Monat auf Betriebsausflug. Hilfst Du Elfe und Mathis auf ihrer Geheimmission, die das Ziel hat, das Alphabetikon zurckzugewinnen? Die Lesespiele mit Elfe und Mathis frdern die Lesefhigkeiten von Kindern auf verschiedenen Komplexittsniveaus. Das Programm ist lernpsychologisch fundiert und
bettet die Frderung in eine attraktive Rahmenhandlung ein. Das Programm kann an den Leistungsstand des Kindes angepasst werden, beispielsweise indem die Ergebnisse standardisierter psychologischer Testverfahren, wie z. B. ELFE II, eingegeben werden. Zustzlich verfgt es ber therapeutische bungen zur Diagnose und bung der Zuordnung von Lauten und Schriftzeichen im Rahmen von Einzelfrderung und -therapie.
- Lesespiele mit elfe und mathis download.html
- Lesespiele mit elfe und mathis download download
- Lesespiele mit elfe und mathis download film
- Lesespiele mit elfe und mathis download windows 10
Lesespiele Mit Elfe Und Mathis Download.Html
Die Inhaltsbereiche sind im Buchlabyrinth als getrennte Stockwerke dargestellt. Innerhalb jedes Stockwerks bewegen sich die Kinder mit der Maus oder den Pfeiltasten in einem Labyrinth. Die Aufgaben sind als Edelsteine dargestellt. Bewltigt man eine bung, so erhlt man den Edelstein und schliet somit Stck fr Stck die Tren auf diesem Stockwerk auf. Die bungen selbst sind sehr klar strukturiert und verzichten auf ablenkende Details. Der grundstzliche Aufbau ist bei allen bungen gleich. Wurden alle bungen auf einem Stockwerk bewltigt, so kann man das Portal zur nchsten Ebene durchschreiten. Die Escape-Taste ("Esc") ermglicht sofortigen Zugriff auf alle bungen. Bezugsquelle
Die Lesespiele mit Elfe und Mathis liegen in einer Fassung fr Windows Betriebssysteme vor. Mac OS Betriebssysteme werden seit Oktober 2019 nicht mehr untersttzt. Das Werk erschien 2015 beim Hogrefe-Verlag und wurde ab 2017 in der Version 2. 0 herausgegeben. Das Programm kann nicht direkt bei Psychometrica, sondern entweder beim Hogrefe-Verlag oder im regulren Buchhandel bezogen werden.
Lesespiele Mit Elfe Und Mathis Download Download
Aufbau und Umfang
Das Training gliedert sich in die vier Inhaltsbereiche Laute und Silben, Wrter, Stze sowie Texte und Strategien, die aus jeweils 5 verschiedenen bungstypen (Spielen) bestehen. Jede bung muss in drei verschiedenen Niveaustufen bewltigt werden. Der Aufgabenpool, aus dem die Aufgaben fr die einzelnen bungen ausgewhlt werden, umfasst insgesamt 2. 500 verschiedene Aufgaben. Zustzlich existiert noch ein "Therapeutischer Bereich" mit bungen zur Graphem-Phonem-Zuordnung. Dabei kann der Therapeut oder Lehrer den Computer als Hilfsmittels zur Darbietung von Aufgaben verwenden, die vom Kind nur mndlich beantwortet werden sollen. Ablauf
Das Kind befindet sich zusammen mit Elfe und Mathis auf einer Geheimmission zur Zurckeroberung des geheimnisvollen Alphabetikons aus der Koboldfestung. Hierbei muss es verschiedene Etagen eines Bcherlabyrinths durchlaufen, die die verschiedenen Inhaltsbereiche des bungsprogramms reprsentieren. Das Kind whlt die bungen eines bestimmten Inhaltsbereiches an, indem es in diesem Bcherlabyrinth Edelsteine einsammelt.
Lesespiele Mit Elfe Und Mathis Download Film
05. Die Klassenstufe wurde als unabhngige Variable bercksichtigt. Da bei einigen Untersuchungsgruppen das Training durch Oster- oder Pfingstferien unterbrochen war, wurde zudem die Zeit zwischen Pr- und Postmessung als Kovariate bercksichtigt. Sowohl der Haupteffekt der Gruppe war signifikant, F(3, 281) = 3. 755, p <. 01, als auch die Interaktion zwischen Gruppe und Klassenstufe, F(6, 564) = 1. 897, p <. 05, was auf einen sich ndernden Frdereffekt ber die Klassenstufen hinweg hinweist. Der Effekt der Frderung, gemessen ber die Folgedifferenzen der Untertestergebnisse in ELFE 1-6 liegt mit d Cohen =. 40 im mittleren Bereich. Dieser Effekt war v. a. auf eine verbesserte Testleistung im Wortuntertest, F(1, 283) = 10. 50, p <. 001 und Satzuntertest, F(1, 283) = 3. 47, p <. 05, zurckzufhren, wohingegen der Gruppenunterschied im Textverstndnistest nicht signifikant war. Die signifikante Interaktion war vor allem durch die Leistungen der Viertklssler im Textverstndnistest bedingt, bei denen rein deskriptiv die Kontrollgruppe etwas strkere Verbesserungen zeigte.
Lesespiele Mit Elfe Und Mathis Download Windows 10
Ziele und Aufgabenstellung
Die Inhaltsbereiche der Lesespiele umfassen:
Laute und Silben: Dieser Bereich enthlt Aufgabenstellungen, die auf phonologische Leistungen und Buchstabenwissen abzielen, wie z. Erkennung des Anfangslautes von Wrtern, Reimen, Zuordnung von Lauten zu Schriftzeichen und Silbensynthese. Wrter: Hier geht es darum, die Bedeutung von Wrtern zu entschlsseln, den Wrtern passende Bilder zuzuordnen, Wortstmme zu entdecken, Wrter zu segmentieren und die Worterkennungsgeschwindigkeit zu steigern. Stze: Im Satzbereich steht das syntaktische Entschlsseln im Vordergrund. Wrter mssen passend in Stze eingefgt werden, Stze mssen passenden Bildszenen zugeordnet werden, Vorlesefehler oder unpassende Wrter mssen erkannt werden. Texte und Strategien: Der Textbereich zielt mit Lckentexten und Textaufgaben auf satzbergreifendes verstehendes Lesen ab. Hierbei muss das Kind in der Lage sein, nicht nur die korrekte Lautung von Texten zu erkennen, sondern gleichzeitig auch die Sinnhaftigkeit des Gelesenen zu berwachen.
In allen anderen Kombinationen aus Jahrgangsstufe und Untertest war dagegen die Experimentalgruppe berlegen. Die folgende Tabelle ist nicht im oben genannten Kapitel enthalten und zeigt exemplarisch die Ergebnisse von 45 Kindern der 2. Klassenstufe: