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Sequenz 14
Erinnert ihr euch noch das die Kodex-Seiten, die eher nach einer Nebenquest aussahen. Nun ja, es stellt sich zu Beginn der Sequenz heraus, dass ihr alle 30 Seiten benötigt, bevor ihr die letzten beiden Missionen starten könnt. Ja, wir haben uns an dieser Stelle auch gefreut und konnten uns vor Begeisterung kaum halten. Zum Glück besitzt das Spiel die Güte die fehlenden Seiten auf eurer Karte zu markieren. Assassins creed 2 kodex seiten losing game. Neben 14 Seiten, die ihr während der Story erhalten habt, müsst ihr demnach noch sechs in Venedig, fünf in Florenz, drei in Forli und zwei in der Toskana finden. Alle sind in Gebäuden versteckt, die jeweils von vier Soldaten bewacht werden. Heuert einfach ein paar Kurtisanen oder Diebe an, um die Wachen ablenken zu können, während ihr euch die Karte aus der schimmernden Kiste schnappt. Habt ihr all 30 Seiten beisammen, kehrt zur Villa zurück und redet gegenüber von Claudia mit Leonardo, der euch die Schriften übersetzt. Nun könnt ihr endlich zu eurem Onkel und ein kleines Rätsel starten.
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Nachdem ihr die erste Angriffswelle besiegt habt, folgt die zweite. Haltet euch bei dieser auf jeden Fall defensiv und blockt sehr oft. Des Weiteren ist es von Vorteil kurze Combos einzusetzen. So solltet ihr bald triumphieren. Und der andere erst... In dieser Szene lernt ihr die Freeruning-Funktion des Spiels kennen. Folgt dazu einfach Federico bis ihr den Arzt erreicht habt. Geschwisterrivalität
Um das Rennen zu gewinnen, müsst ihr nicht unbedingt Federicos Route nehmen. Eilt einfach in die Gasse links neben der Kirche und klettert rechts an der Türe hinauf. Nachttrunk
Nachdem ihr den Sprung überstanden habt, ist es nicht mehr weit bis zum Fenster von Christina. Achtet unterwegs jedoch darauf, dass ihr nicht von Vieris Wachhunden bemerkt werdet. Die Verfolger bei Ezios Flucht lassen sich leichter wieder abschütteln, wenn ihr versucht über die Dächer zu entkommen. Assassins creed 2 kodex seiten lösung game. Sequenz 1: Erinnerung 5-9 Hierbei handelt es sich um Botengänge, welche ihr für die Auditore Familie erledigen müsst. Verursacht keinen Ärger, dann lässt die Stadtwache euch in Ruhe.
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Lediglich bei einer Lieferung müsst ihr auf den Boden zurück. Dabei empfiehlt es sich soweit es geht auf den Dächern zu bleiben. Sequenz 1: Erinnerung 10 Gefängnisausbruch
Um den Palazzo della Signoria erklimmen zu können, nutzt den Torbogen bei den Türen als Aufstiegshilfe. Anschließend müsst ihr an der Nordwand hinauf kraxeln. Haltet einen Moment inne, bis die Wachen auf dem Dach nicht mehr in eure Richtung schauen und eilt schnell zum Gerüst. Zwei weitere Wachpaare befinden sich nahe des Turms in welchem Giovanni eingesperrt ist. Da das ganze hier etwas schwieriger wird, wartet einen kleinen Moment und klettert stattdessen auf den grauen Vorsprung. Dadurch gelangt ihr auf die Süd-Seite des Gebäudes. Dabei solltet ihr stets ein Auge auf die Wachleute werfen. Assassin's Creed 2: Kodexseiten leicht sammeln. Die Heuhaufen bieten ein außerordentlich gutes Versteck. Rennt, sobald sich die Chance ergibt zum Turm. Erklimmt die Mauer um über dem Zugang hinaufzuklettern. Im unverhofften Fall, dass ihr entdeckt werdet, verwendet die Greifen-Funktion um die Wachen in Objekte wie Plattformen oder Fässer zu schleudern.
Im nächsten Bild finden Sie am Fuß des Astronauten den gesuchten Edenapfel. Glyphen-Rätsel 11: Der Erfinder Im ersten Bild müssen Sie alle Glühbirnen mit dem Blitz berühren. Im nächsten Bild finden Sie unterhalb des Turms zwischen den beiden Fenstern ein verstecktes Symbol. Im dritten Bild finden Sie im Schoß von Tesla den gesuchten Edensplitter. Glyphen-Rätsel 12: Titanen der Industrie Zum Lösen des Coderätsels stellen Sie die Kombination 240 ein. Assassins Creed 2 Lösung - Sequenz 14, Das X markiert den Ort, Im Maul des Wolfes | Eurogamer.de. Im zweiten Bild müssen Sie die Glühbirnen mit dem Dollar-Zeichen löschen. Im dritten Bild wählen Sie den leuchtenden Ball in der Mitte an. Zum Abschluss des Rätsels müssen Sie die folgenden Symbole auswählen: zwei Striche und ein Punkt, drei Striche und ein Strich mit zwei Punkten. Glyphen-Rätsel 13: Ich bin der Tot geworden, der Weltenzerstörer
Dieses Rätsel bezieht sich auf Robert Oppenheimer, den Erfinder der Atombombe. Geben Sie die folgende Zeichenfolge ein: Zur 5 wählen Sie den Kreis und das Quadrat über einem Quadrat aus, zur 2 wählen Sie den Kreis und zur 9 das Dreieck.