bin ein Getränk, also bin ich...
03. April 2018, 09:07
#15
Ich beziehe mich auf mbadil's Vorschlag
Civ 6 Loyalität Erhöhen
Aufgrund des Abstandes zwischen den Städten ist es meist schwer, überhaupt die 8 Loyalität des Gouverneurs zu übertreffen, was z. b. in einem normalen zeitalter bei 9 feldern abstand 80 Einwohner bräuchte. Bei 5 Feldern Abstand jedoch nur 16.
edit: Dazu kommt natürlich noch, dass andere Städte deines Gegners der Stadt Loyalität zurück geben können. Du musst quasi die gewünschte Stadt betrachten, Einwohner mit dem Abstand gewichten, und dann ausrechnen, wie viel Einwohner deine Städte brauchen, damit dein Wert höher ist, als der des anderen. Zitat von Frozen
Nach Falkes Ele Kata Stack im PB 57 hatte meine MG über 50 EP und war noch fit
27. März 2018, 01:22
#6
❦ Ser Tira Tyrell ❦
Der Druck durch Bürger ist übrigens beschränkt durch maximal +-20 Druck pro Runde. Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem! 27. Civ 6 loyalität 2. März 2018, 06:40
#7
Pro eigener Stadt oder Empfängerstadt? 27. März 2018, 11:27
#8
28. März 2018, 01:48
#9
Zitat von Tiramisu
Pro Empfängerstadt. TIL. Das erklärt auch, warum in manchen Spielen, wo ich ~60 pop in verschiedenen Abständen in Reichweite einer gegnerischen Stadt habe, diese nicht revoltieren will, obwohl die KI nur noch wenige Städte hat.
Civ 6 Loyalität Gewinnen
Alle neuen Allianzen und wie man sie in der Zivilisation bildet 6 Aufstieg und Fall Civilization 6: Rise and Fall bietet zahlreiche neue Funktionen wie Gouverneure, Loyalität, Stadtaufstände, neue Zivilisationen und mehr. Eine wiederkehrende / ältere Funktion, Allianzen, erhielt jedoch in Rise and Fall ein dringend benötigtes Facelifting, um sie viel komplexer und interessanter zu machen. Für den Anfang gibt es eine ganze Reihe von Neuigkeiten, von denen die meisten an die Gewinnbedingungen gebunden sind. Dies sind: Wirtschaftsallianz, Militärallianz, Kulturallianz, Forschungsallianz und Religiöse Allianz. Wie Sie sich wahrscheinlich anhand ihrer Namen vorstellen können, bieten sie unterschiedliche Boni, je nachdem, welchen Sie mit einer anderen Zivilisation eingeben. Beispielsweise wird eine Forschungsallianz zunächst mehr Wissenschaft auf Handelswegen bereitstellen. Civilization 6: Rise and Fall: Was bringt uns die Erweiterung? - Test von Gameswelt. Jede Allianz kann auch gestärkt werden. Wenn Sie über einen längeren Zeitraum an einer Allianz mit einer anderen Zivilisation teilnehmen, erhöhen sich die Boni, die jede Zivilisation aus der Allianz erhält.
Fähigkeiten:
Einweihung: Freischaltung durch die Entdeckung eines Stammesdorfes. Erlaubt Ihnen, das alte Gebäude des Götterobelisken zu errichten, ein mächtiger Ersatz für das Monument. Das gewährt +4 Glauben und +1 Großer Werkplatz. Ritual:
Freischaltung im Mittelalter. Städte verdienen Gold, Wissenschaft und kultur pro Runde in Höhe von 20% ihres Glaubens pro Runde. Indoktrination:
Freischaltung im Industriezeitalter. Schaltet die kultistische Einheit frei. Diese Einheit wird mit Glauben gekauft und benutzt Ladungen, um die Loyalität in fremden Städten zu verringern und Relikte der Leere zu erzeugen. Civ 6 loyalität 4. Masterplan:
wird im Atomzeitalter freigeschaltet. Schaltet die Dunkle Beschwörung frei, ein Stadtprojekt, das viel Glauben erzeugt, während es aktiv ist und nach Fertigstellung den Loyalitätsschaden, den die Kultisten anrichten, erhöht.