Das ist genau das richtige Geburtstagsspiel für alle Freunde der Musik. Bei diesem musikalischen Rätselspiel geht es darum, bestimmte Lieder zu erraten. Dabei ist es völlig egal, ob es sich um Volkslieder, klassische Musik aus dem Musikunterricht oder um aktuelle Hits geht. Zur Durchführung: Es wird ein Kind ausgewählt, welches sich im Stande fühlt, ein bekanntes Lied zu pfeifen oder zu summen. Alle anderen hören genau zu. Wer als erster errät, um welches Musikstück es sich handelt, der darf nun wiederum einen neuen Song zum Besten geben, natürlich wieder nur pfeifend oder summend. Bei kleineren Kindern wird man hier vielleicht eher auf Kinderlieder zurückgreifen, bei Schulkindern oder Jugendlichen werden vielleicht sogar die aktuellen Hits aus den Charts preisgegeben. Lieder raten – Spielwiki. Eine zweite Spielvariante dieses Musikspiels besteht darin, dass das ausgewählte Kind die erste Zeile eines Liedes singt – also mit Text. Wer so schnell wie möglich die zweite Zeile singen kann, hat die Spielrunde gewonnen.
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Es gibt Liedersammlungen für jedes Jahrzehnt, von den frühen 60ern bis zu den aktuellsten Hits, die die gesamte Musikgeschichte der dazwischen liegenden Jahre abdecken! Jede Woche werden neue Musik, weltweite Wettbewerbe und weitere Playlists hinzugefügt! 20. Mai 2022 Version 2. 17. 41
This release includes a fix for the issues with our latest release, for users getting stuck on a blue screen when starting the app. Bewertungen und Rezensionen
Immer wieder dieser komische nervige Fisch... 😡
SongPop ist ein tolles Spiel. Eigentlich... In der free Version konnte man sich die letzten Jahre gut mit der Werbung arrangieren. Die Entwickler wollen bezahlt werden, GEMA-Gebühren entrichtet werden. Alles schön und gut. Aber dieser Fishdom-Fisch seit Monaten. Der nervt! Und ist nach Corona m. Songtexte raten spiel meaning. M. n. die zweitgrößte Plage des Landes! Fünf Euro für die VIP-Mitgliedschaft sind leider ein bis zwei Euro zuviel, sonst hätte ich mich dieses Fisches schon entledigt... Und dann noch die Zwangsanbindung an Apple Music.
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Wie viele Sekunden brauchst du, um einen Song zu erkennen? Wir geben dir 30 und zusätzlich drei Antwortmöglichkeiten. Du kennst dich aus mit der FFH-Playlist? Du bist gut im Lieder erraten? Dann mach mit bei unserem Song-Quiz. Im FFH HIT-QUIZ testest du dein Musik-Wissen und kannst dich mit Daniel Fischer und anderen Mitspielern messen. Spiel starten
Teste dein Hit-Wissen
Unsere Gewinnerin im September, Nathalie Brandenburg aus Hanau, gewinnt einen FFH-Kopfhörer. Glückwunsch, wir melden uns bei dir! Diesen Monat gibt es für den glücklichen Gewinner wieder unseren FFH-Kopfhörer! Lautsprecher an und los
Wir spielen dir einen Song vor und du sollst erraten, welcher das ist. Für jeden richtigen Titel bekommst du Punkte. Bist du besonders schnell, gibt's auch noch Zeitpunkte obendrauf. Nach drei Runden kannst du dich in die Bestenliste eintragen und am Gewinnspiel teilnehmen. Spiel: Songtexte raten.... Gewinnen kann jeder Mitspieler - unabhängig von der Punktzahl. Wir spielen immer einen ganzen Monat lang und losen dann unter allen, die mitgemacht haben, aus.
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Schade, dass nicht alle Interpreten dabei sind, wobei ich denke, das hat lizenzrechtliche Gründe. Schön wäre eine direkte Anbindung an Spotify, ich hab mir schon so manches "Lange-nicht-gehört"-Schätzchen wieder in meine Playlist geholt. Leider ist bislang nur Apple Music integriert, das macht es für Spotify Nutzer mühsam. Hoher Spielspaß, merkwürdige Punktevergabe
Das Spiel macht süchtig, wenn man kein (kostenpflichtiger) VIP ist, sondern nur Gast, stört nach jedem Durchgang nervige Werbung! Kritik: intransparente Punktevergabe, es geht nicht rein nach der Zeit?! Songtexte raten spiel in folge. VIP-Spieler bekommen offenbar mehr Punkte bei Zeitgleichheit, das 5. Lied zählt immer mehr als vorherige, als "Gast" braucht man so ewig, wenn man Playlisten komplett schaffen möchte - weitere Kritik: mitten im Durchgang die Meldung über das freischalten weiterer Lieder, dies stört die Konzentration und sollte nur jeweils nach dem letzten Lied erfolgen
Events
Der Entwickler, FreshPlanet Inc., hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können.
02. 2008
#486
Richtig. Dachte schon, es kommt keiner drauf. #487
hehe^^
I Hope That The Days Come Easy
And The Moments Pass Slow,
And Each Road Leads You Where You Want To Go,
And If You're Faced With A Choice,
And You Have To Choose,
I Hope You Choose The One
That Means The Most To You. And If One Door Opens To Another Door Closed,
I Hope You Keep On Walkin' Till You Find The Window,
If It's Cold Outside,
Show The World The Warmth Of Your Smile,
#488
Hallööööö-ö-ö^^ weiß es niemand? Songtexte raten spieler. #489
Bin mir nicht sicher... My Wish- Rascall Flatts? #490
damit kannst du dir nun sicher es ist rischtisch^^
#491
Coooool! :eusa_eh:
Stellst du dich ins weiße Licht
Meine Augen siehst du nicht
Glaubst du noch an meine Lügen
Willst du dich nur selbst betrügen
Krallst dich viel zu fest an mich
Bitte, bitte glaub mir nicht
#492
BlutEngel - Seelenschmerz? klingt auf jeden Fall so^^
#493
Jaa! Ein total gutes Lied, wenn ihr mich fragt. #494
Soooo meine Lieben, das Raten ging mir bis jetzt immer viiiieeeeel zu schnell:mrgreen: Deswegen habe ich hier jetzt mal ein Leckerlie zum Zähne ausbeißen für euch:
Czemu, czemu pragniesz
Dojrzec w oknach swiata czesc odlegla
Niczym drzewo wiedace bez skargi
Czekajace na deszcze z nadzieja!
Ist "gute Teamkommunikation" vor allem Ihre Fähigkeit, Aufgaben klar zu kommunizieren so dass diese umgesetzt werden? Oder ist es das Aufrechterhalten eines Kommunikationsflusses, um immer frühzeitig über mögliche Probleme beim Projekt auf dem Laufenden zu sein…? 2. Führen Sie eine Affektbilanz für dieses neu formulierte Ziel durch. Das bedeutet, dass Sie zu erspüren versuchen, wie stark Ihr Ziel für Sie mit positiven, aber auch mit negativen Gefühlen verbunden ist. Versuchen Sie, sich dabei nicht ein Positiv-Negativ-Kontinuum vorzustellen, sondern an zwei getrennte Skalen von 0 bis 100. Positive und negative Affekte können nämlich gut nebeneinander existieren! Zrm motto ziele beispiele live. 3. Legen Sie dann jeweils einen Zielwert für Ihren positiven, aber auch Ihren negativen Affekt fest, der mit Ihrem Ziel verbunden sein soll. Können Sie mit einem mittleren positiven Affekt bei Ihrer Zielvorstellung leben? Oder muss der schon ganz hoch sein, damit Sie am Ball bleiben? 4. Generieren Sie ein inneres Bild, das zu Ihrer Zielvorstellung passt.
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Eine neue Uhr braucht er sowieso. Im Büro wird er ein passendes Bild aufhängen, ein Bergpanorama aus den Ferien. Eine schöne Füllfeder würde ihm auch gefallen. Peter hat die Methode schnell verstanden. «Mit den Kugelschreibern und den anderen Werbegeschenken wollen wir ja auch, dass sich die Kunden an uns erinnern. Zrm motto ziele beispiele man. Und jetzt nutze ich das gleiche Vorgehen für mein Selbstmanagement. »
Gehirngerecht Alltagssituationen planen und mit Erfolgen und Miss erfolgen umgehen
Weil Gehirne Erfolg und gute Gefühle lieben, gibt es im ZRM® verschiedene Vorgehensweisen – das sogenannte Situationstypen ABC –, wie mit Alltagssituationen «gehirngerecht und somit lernfreundlich» umgegangen werden kann. Die Coachees lernen das Sichern von Erfolgen (Typ A), das situative Planen (Typ B), aber auch den klugen Umgang mit dem Scheitern (Typ C). Peter ist zufrieden, wie er mit diesen Methoden seinen Wunsch in den Alltag bringen kann. Er fühlt sich sofort handlungsfähiger und traut sich zu, die eigenen Muster zu verändern und seinen «Pappenheimern» anders zu begegnen.
Spricht dich dein Ziel nicht an oder hast du eine negative Grundhaltung dem gegenüber, dann wirst du dein Ziel auch nicht oder nur schwer erreichen. Genau hier setzen die Motto-Ziele an. Erlange Motivation über Gefühle in Bildern Du besitzt zwei Arten von Motiven, die inneren Motive, die du nicht wahrnimmst und die äußeren, bewusst wahrnehmbaren Motive. Ziele realisieren Archive -. Nur wenn beide Arten der Motive zusammenspielen bekommst du eine innere Motivation, die lange anhält. Wieso genau das so ist, erfährst du im Artikel über Motive. Nach einer Theorie von Wilma Bucci nehmen Menschen Informationen nach drei Arten auf ( Multiple Code Theory): Vorsymbolisch: Unterbewusst, in Form von Körpergefühlen Symbolisch verbal: In Form von Buchstaben und Worten Symbolisch nonverbal: In Form von Bildern Nun verbinden wir diese Arten mit unseren Motiven. Somit ist die unterbewusste Informationsaufnahme über die Gefühle mit den unterbewussten Motiven verknüpft. Die Informationen in Buchstaben und Worten nimmst du bewusst wahr und verbindest sie direkt mit deinen äußeren Motiven.