Es wurde ebenfalls von Studio Fizbin entwickelt und ist wie der Vorgänger ein handgezeichnetes Point&Click-Adventure, bei dem man sich durch verzwickte Rätsel denken muss. Einige Jahre nach Ende des ersten Teils sieht es für das Land Asposien erneut alles andere als gut aus. Durch ein Missverständnis wird der Bösewicht des ersten Teils, der versteinerte Tyran Conroy, nun von den sogenannten Conroyalisten unter der Anführung von Emil als Märtyrer verehrt. Die Flötennasen, die schon seit Jahrtausenden Asposien beschützen, werden von den Conroyalisten als Feinde abgestemptelt und eingekerkert, um sie als "Endlösung" in einem tiefen Brunnen zu entsorgen. Der letzte windmönch lösung 10. Die Conroyalisten sorgen damit für ihr eigenes Ende, da die Flötennasen die gesamte Hohlwelt mit frischer Luft versorgen. Um die Flötennasen und Asposien zu retten, macht sich Robert, der Held aus dem ersten Teil, zusammen mit der Taube Hack und Rebellin Laura auf die Suche nach dem letzten Windmönch. Pädagogische Beurteilung: Auf nach Asposien Für alle, die den ersten Teil nicht gespielt haben, folgt zuallererst eine Zwischensequenz, die die bisherige Handlung und wahlweise auch die Steuerung erklärt.
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Danach landen die Spieler_innen sofort in Asposien und betreten damit geschlossene Szenen, die sich nur durch das Lösen von Rätseln weiterspielen lassen. Ein typisches Point&Click-Adventure also. Was The Inner World allerdings besonders interessant macht, sind die doch teilweise skurrilen Charaktere und der Humor. Die Testenden waren zuallererst sehr verwirrt von dem Zeichenstil und der Handlung – sie hatten den ersten Teil nicht gespielt – fanden sich aber schnell zurecht und folgten Robert, Laura und Hack auf ihrem Abenteuer. Brezel Nazis Das wohl Skurrilste in dem ganzen Spiel sind die Conroyalisten unter dem faschistischen Anführer Emil, der mit seinem Auftreten, seiner Stimme und seinem Äußeren stark an Adolf Hitler erinnert. The Inner World – Der letzte Windmönch. Auch die Flaggen und Bekleidung der Conroyalisten erinnern stark an Kleidung und Symbole der NS-Zeit. Die Flötennasen sind wiederum eine ganz offentsichtliche Anspielung auf die jüdische Bevölkerung zu Zeiten des zweiten Weltkriegs. Obwohl die Conroyalisten sehr negativ dargestellt werden, trat besonders bei den älteren Testenden ein sehr mulmiges Gefühl auf, sobald sie den Conroyalisten gegenüberstanden.
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Versucht das Drehlied gleich erneut und schaut euch den Monolithen an: Er dreht sich um 90 Grad und zeigt auf der Vorderseite komplett andere Symbole. Wiederholt den Vorgang drei weitere Male, damit ihr wieder die ursprünglichen Symbole vor Augen habt. Den Monolithen korrekt einstellen
Jetzt kommt eines der schwersten Rätsel des Spieles, sowohl was die Lösung als auch deren Umsetzung anbelangt: Schaut euch noch einmal die Tafeln genauer an, die ihr in die Halterungen gesetzt habt. The Inner World 2: Der letzte Windmönch: Komplettlösung: Alle Rätsel erklärt - Komplettlösung von Gameswelt. Wenn ihr ganz genau hinseht, dann erkennt ihr auf jeder Tafel eines der Symbole, die ihr am Monolithen einstellen könnt:
Auf der ersten Tafel sind in den oberen Ecken ein paar Fosfos zu sehen. Auf der zweiten Tafel ist eine Krone zu sehen. Auf der dritten Tafel ist ein Schwert zu sehen. Auf der vierten Tafel ist ein paar Mönche zu sehen. Auf der fünften Tafel ist ein Schlüsselloch zu sehen. Ihr müsst nun den Monolithen so drehen und bewegen, dass genau diese fünf Symbole von oben nach unten geordnet zu sehen sind.
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In der Mitte des Raumes sitzt ein Fosfos auf einem Podest und starrt unbeirrt auf eine weiße Leinwand. Was ist also, wenn das GuckGuck weniger wie eine Maske und mehr wie ein Projektor funktioniert? Probiert es aus und stülpt das GuckGuck über den Fosfos. Spielt anschließend das Windlied, damit der Fosfos leuchtet und somit "eingeschaltet" ist. Daraufhin ist in der Tat ein Schatten auf der Leinwand zu sehen, der jedoch noch sehr schwach und verschwommen ist. Der Grund: Im Kloster ist zu viel Licht vorhanden. Das könnte man doch ändern, wenn es sich wieder im Erdboden befände. Spielt also das Hochlied und... The Inner World 2 – Der letzte Windmönch | Spielbar.de. Robert stellt ernüchtert fest, dass der Schall sein Lied nicht nach außen trägt und somit nicht den Monolithen erreicht. Er gibt dem Fenster neben der Leinwand die Schuld, weshalb ihr mit der Schrofkralle ein Loch hineinschneidet. Spielt erneut das Hochlied, um den Monolithen nach oben zu bewegen und andersherum das Kloster nach unten zu drücken. Betrachtet nun die Leinwand aus der Nähe, woraufhin am unteren Bildschirmrand vier Drehscheiben zu sehen sind.
Bindet das Banner an, wobei Robert sogar artig fragt, ob er das überhaupt machen darf. Weil auf dem Banner das Symbol der Brezel abgebildet ist, lassen die Wachen ihn gewähren. Zudem gehört es richtig befestigt, weshalb ihr den Tacker mit dem Banner und den Lanzen kombiniert. Als Nächstes muss das Banner gespannt werden, wozu ihr die Wachen beruhigt und wartet, bis beide ihre Lanzen nach außen richten. Der letzte windmönch lösung e. Verärgert sie wieder und legt die Tüte mit dem Niespulver in das gespannte Banner. Daraufhin meldet sich Frau Schmitz zu Wort und ermahnt euch mit dem Unsinn aufzuhören. Ihr müsst sie auf irgendeine Weise ablenken, was schwierig ist, weil sie ständig auf die Bildschirme schaut. Doch zum Glück seht ihr zu eurer Linken eine der Kameras, die Frau Schmitz überwacht. Direkt rechts daneben ragt eine Stange empor, in die ihr etwas hineinstecken könnt. Wenn ihr nun den Lolli mit dem Windrad kombiniert und in eben diese Stange steckt, dann dreht es sich und erzeugt ein hypnotisches Muster. Damit habt ihr Frau Schmitz dauerhaft außer Gefecht gesetzt.