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Auf in die Steinzeit! Getreu seinem Namen befindet man sich in Stone Age in einer alten Zeit, in der es gilt, viele Rohstoffe zu sammeln. Holz, Ziegel, Stein und Gold, aber auch Nahrung, Werkzeuge, Gebäudeplättchen und Zivilisationskarten sind die Grundlagen eines jeden Spielerdorfes. Sehen wir uns einmal genauer an, wie das Spiel funktioniert! Stone Age Regeln & Anleitung
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Alter:
Ab 10 Jahren
Spieldauer:
Ca. 60 Minuten
Spieler:
2 bis 4 Spieler (mit Erweiterung sogar 5 Spieler)
Kategorie:
Legespiel, Steckspiel, Strategiespiel
Ersterscheinung:
2008
Verlag:
Hans im Glück
Spielablauf
Es gibt einen großen Spielplan, der in der Tischmitte platziert wird. Jeder Spieler bekommt ein eigenes Tableau für sein Volk, auf dem auch die eigenen Fortschritte festgehalten und damit aufbewahrt werden. Auf dem Spielplan sind Orte verzeichnet, die für das Spiel wichtig sind. Jede Runde von Stone Age verläuft in drei Phasen:
Man schickt eigene Familienmitglieder aus. Es muss muss den Ertrag mit ihnen aushandeln.
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Denn im Wesentlichen bleiben die Zusammenhnge linear. Eine ausfhrliche Analyse dieses Ansatzes ist auf der Seite der Westpark-Gamers zu finden. So richtig wrzig scheint Stone Age also auch mit den Karten nicht zu sein. Feinspieler knnten also die Nase rmpfen und lieber hungrig zu Bett gehen. Hunger ist auch der Name einer weiteren Strategie, um Stone Age zu gewinnen. Denn ein Nahrungspunkt entspricht ja zwei Wrfelaugen. Die Konventionalstrafe fr hungernde Arbeiter betrgt pauschal 10 Punkte, deren quivalent 5 Nahrung ist. Warum sollte also der ausbeuterische Steinzeitkapitalist seine eventuell groe Belegschaft mit Essen versorgen? Wer hungern lsst und sich hemmungslos vermehrt, hat mehr Ressourcen fr Siegpunkte. Mittlerweile nahm sogar der Autor zu dieser Strategie Stellung. Ein Garant zum Sieg ist sie aber nicht. Es macht Spa zu hungern, denn mit dieser Strategie hat man mehr Aktionsmglichkeiten. Man kann sogar hungernd gewinnen. Doch leider kann man bei dieser Vorgehensweise auch klglich verrecken, wie ich auch schon am eigenen Leib erfahren durfte.
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Maximal sind zehn Familienmitglieder (Spielfiguren) möglich. Hat man genug Rohstoffe gesammelt und eine Spielfigur auf eine der ausliegenden Hütten oder Zivilisationskarten gestellt, so kann man diese Hütte bauen bzw. diese Karte kaufen. Für Hütten bekommt man den Wert der eingesetzten Rohstoffe sofort als Siegpunkte gutgeschrieben, Zivilisationskarten können unterschiedliche Auswirkungen haben (Rohstoffe, Siegpunkte, Nahrung), hier heißt es klug auswählen. Die Reihenfolge, in der ein Spieler seine Spielfiguren auswertet, ist ihm überlassen. Da man erhaltene Werkzeuge oder Rohstoffe sofort einsetzen kann, ist die Auswertungsreihenfolge zuweilen entscheidend. Am Ende einer Runde muss man pro Familienmitglied eine Einheit Nahrung abgeben (auch für ein Neugeborenes dieser Runde). Hat man Äcker angelegt, benötigt man pro Ackerbaupunkt eine Nahrungseinheit weniger. Reichen die Nahrungsvorräte nicht aus, kann man die fehlende Nahrung durch einen 1:1 Tausch von Rohstoffen erhalten oder man lässt seine Familie hungern und bezahlt zur Strafe zehn Siegpunkte.