#7
Soweit ich weiß gibt es doch gar keine native PS5 Version von God of War!? Das Game läuft per Abwärtskompatibilität, wenn ich mich recht entsinne. Nicht das erste Sony Game, das für den PC Verbesserungen erhält, während PS5 User in die Röhre gucken. Nicht mal bessere Texturen bekommen Spieler auf der PS5 bei Games wie Days Gone oder GoW. Rolk
Lötkolbengott/-göttin
#8
Ein schlauchiges Third Person Spiel. Vielleicht spiele ich das dann auf dem Steam Deck. God of War - Hatte sehr viele Bosskämpfe, die wir niemals sehen werden. #9
Als Kost neben dem Ubiworld-Fragezeichen-Wahnsinn genau das Richtige
#10
Nativ PS5 nicht aber Abwärtskompatibilität+. Der Performance Modus ist dann 1800p@60FPS (war vorher 1080p@60FPS) und der Quality Modus ist dann 2160p@30FPS (war vorher 1800p@30FPS meine ich). #11
Das wäre jedoch mein erstes God of War und es kommt mir ziemlich düster vor. Du bekommst ein gut insziniertes Spiel nach einer Formel, die sich als erfolgbringend bewiesen hat. Ich fand es nicht düsterer als HZD (die Story, wie warum und was war schon ziemlich düster fand ich).
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Hallo,
überlege ob ich mir die englische >Collection von God Of War kaufen soll! Wollte allerdings wissen ob 2010 die auch noch auch Deutsch erscheinen oder nicht? Danke schonmal...
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wäre schon schön!!! verstellen kann ich mir es jedoch nicht. wenn schon ein mx game (ab) erst
nach veröffentlichung in den usa es nach europa schafft. ich denk mal schon aber wird genauso wie die ps2 variante wahrscheinlich wieder geschitten ja eigentlich nix neues
Sie kommt zum Release vom 3 Teil in Deutschland raus. Und da beide Teile auf PS2 auch auf deutsch waren, werden sie wohl auch auf der PS3 auf deutsch sein. Teil 1 war eine kleinigkeit geschnitten bzw. geändert
Teil 2 kam komplett Uncut damals auf den Markt
Okay, wir werden ja sehen ob es erscheinen wird oder nicht. God of war ps4 geschnitten for sale. Wäre aber auf jeden Fall schön. Jetzt wollte ich fragen, ob es sich lohnt die englischen Versionen zu Kaufen, oder ob ich auf die deutschen warten sollte. Wie ich sehe haben die meisten ja schon die Collection!
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Wir haben bereits God of War: Ascension angespielt und zeigen euch heute neue Spielszenen aus dem neuen Abenteuer von Kriegsgott Kratos anhand zweier Vorschau-Videos. Insgesamt durften wir die ersten drei Level von God of War: Ascension anspielen - etwa 30 Minuten frische Gameplay-Szenen daraus bieten wir euch in zwei Videos unterhalb dieser Zeilen im Stream. Damit wir die Spielszenen aus God of War: Ascension auch Spielern unter 18 Jahren zeigen dürfen, haben wir zu brutale Szenen mittels Schwarzblenden herausgeschnitten. Mitte März erscheint God of War: Ascension exklusiv für PlayStation 3 im Handel. Neben einem gewohnt unterhaltsamen Einzelspieler-Modus bietet God of War: Ascension erstmals in der Serie auch einen Mehrspieler-Modus. Am 27. God of war ps4 geschnitten games. Februar erscheint im europäischen PSN eine Einzelspieler-Demo zu God of War: Ascension. Ob es die Demo auch in den deutschen PlayStation Store schafft, bleibt abzuwarten. Unsere Spielszenen aus God of War: Ascension findet ihr in den folgenden beiden Videos.
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Ja, ernsthaft. Cory Barlog, Creative Director bei Sony Santa Monica, verriet Gamespot die verblüffenden Neuigkeiten und sagte: "Die Auszahlung, die wir [Blades of Chaos] tatsächlich gemacht haben, war immer in Frage gestellt. Wir haben die Klingen erst im letzten Jahr der Entwicklung gemacht. Wir haben so lange an der [Leviathan] -Ext gearbeitet, dass die Klingen möglicherweise geschnitten werden mussten, weil sie gerade so lange brauchten, bis sie online waren, und alle sagten: "Schauen Sie, es dauerte dreieinhalb vier Jahre, um die Axt zu erledigen, werden Sie die Klingen niemals rechtzeitig ausführen können. Deutsche Versionen?! - God of War I - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum. " Danke Odin, dass das nicht der Fall war. Cory fuhr fort und erklärte, dass die meisten Schwierigkeiten mit den Klingen auf den Kampf zurückzuführen seien Gefühl Recht. "Wir hatten ein gutes Jahr mit animierten Kettenbewegungen, die wie" Das fühlt sich nicht richtig an, das funktioniert nicht "an, " sagte er, "und mit diesem neuen Kamerawinkel haben Sie die Kamera hinter [Kratos].
Glücklicherweise war Barlog entschieden dagegen. Der Regisseur sah im Gegensatz zu den anderen viele Möglichkeiten in der Figur und schlug eine Geschichte vor, die sich um die Entwicklung seiner Persönlichkeit und die Beziehung zu seinem Sohn Atreus dreht. Sein Vorschlag war, wie Sie wissen, real, aber zu der Zeit hatten viele Leute Zweifel. Anscheinend waren die Animatoren am besorgtesten, da sie nicht sehr begeistert davon waren, an den Animationen zweier Charaktere auf dem Bildschirm für die Gesamtheit des Abenteuers (oder fast) arbeiten zu müssen. God of War PC: Vergleich mit PS5, Technik-Details von Nvidia | Die Hardware-Community für PC-Spieler - PCGH Extreme. In jedem Fall gab das Top-Management von Santa Monica Studio grünes Licht für die Umsetzung der Barlog-Idee. Der Rest ist Geschichte.