Serious Games Videospiele sollen die Weiterbildung retten
Corona bringt die betriebliche Weiterbildung zum Erliegen. Lernen via Videochat hat sich nicht bewährt. Nun sollen es Videospiele richten. Kann das funktionieren? Ein sonniger Tag in Venedig zu Zeiten von Leonardo Da Vinci. Das türkisfarbene Wasser schimmert in der Animation, davor ein Holzsteg am Hafen. Serious Games: Videospiele motivieren Angestellte zum Lernen. Drei Männer stehen dort, alle in die traditionelle Kleidung venezianischer Händler gehüllt. Einer, er trägt Pumphosen in dunkelgrün, einen Schnauz- und Kinnbart, lässt sich per Mausklick anwählen. Was klingt wie ein gewöhnliches Videospiel, ist in Wirklichkeit viel mehr als das: ein Serious Game. So bezeichnet man Anwendungen, die auf spielerische Weise Wissen vermitteln. Beim Spiel in Venedig geht es darum, Mitarbeitern neue Verhandlungstechniken beizubringen. Immer mehr Unternehmen setzen solche Spiele zur Weiterbildung ein, gerade während der Corona-Zeit ist die Nachfrage nach dieser Art der Weiterbildung gestiegen. So hat sich beim Arc Institute, einem großen Anbieter für Serious Games, das monatliche Wachstum seit März auf fast 17 Prozent verdoppelt.
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Deutschland. Was ist Spiel und was ist Ernst? Zunehmend verschwimmen die Grenzen zwischen Computerspielen zur Unterhaltung und Serious Games. Als Bildungsmedium kommen Spiele in Schulen, Universitäten, Unternehmen und im Gesundheitsbereich zum Einsatz. Warum sollte Lernen nicht auch Spaß machen? Serious Game VocabiCar: Losfahren und Englisch lernen - nordmedia. "Serious Games schulen Motorik, logisches und räumliches Denkvermögen oder bestimmte Verhaltensweisen", erklärt Linda Breitlauch, Professorin für Game Design. Drei Beispiele. Spielerisch Englisch lernen: "Vocabicar"
Das Sprachlernspiel "Vocabicar" ist der Gewinner des Deutschen Computerspielepreis 2018 in der Kategorie Serious Games. Es wurde in Zusammenarbeit mit dem Schulbuchverlag Westermann entwickelt und richtet sich an Kinder von acht bis zwölf Jahren. Die Spieler suchen sich ein Fahrzeug aus, steuern es durch virtuelle Räume und sammeln in rascher Fahrt Vokabeln ein. So erweitert sich der Wortschatz rasant. Spielen für die Forschung: "Sea Hero Quest"
Wer "Sea Hero Quest" spielt, hilft Menschen mit Demenz.
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Es kann sogar Spaß machen, die Arbeit von Nobelpreisträgern zu verstehen. Zumindest dann, wenn es spielerisch passiert. Auf der offiziellen Internetseite zum Nobelpreis sind insgesamt 29 nobelpreisgekrönte Errungenschaften als interaktive Online-Lern-Spiele aufbereitet. Eine Zusammenstellung der beliebesten 10 Spiele finden Sie hier. Zum Starten der Spiele klicken Sie einfach auf das zugehörige Bild. Viel Spaß beim Spielen und Lernen! Das Blutgruppen-Spiel
Nobelpreis für Medizin 1930 für Karl Landsteiner. >> Spiel starten
Was passiert bei einer fehlerhaften Bluttranfusion. Versuche 3 Patienten in der Notaufnahme zu retten. Das Laser-Spiel
Nobelpreise für Physik 1964, 1971, 1981, 1997 und 2000. Serious games englischunterricht en. >> Spiel starten
Auf zur Laser-Party. Das DNA-Doppelhelix-Spiel
Nobelpreis für Medizin 1962 für Crick, Watson und Wilkins. >> Spiel starten
Was ist der Unterschied zwischen der DNA eines Menschen, einer Maus und einer Blume? Pawlows Hund
Nobelpreis für Medizin 1904 für Iwan Pawlow. >> Spiel starten
Finde alles über konditionierte Reflexe heraus.
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WebQuests: Kriterien zur Evaluation von WebQuests
Eine einfache tabellarische Übersicht mit Kriterien zur Evaluation von WebQuests. Letzte Aktualisierung: 18. 05. 2021 –
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Game-Based Learning - Spielend Lernen? Was und wie lernt man durch digitale Spiele? Wie lassen sich Computer- und Videospiele zu Lernzwecken instrumentalisieren? Wie müssen digitale Lernspiele ausgestaltet werden, um einen möglichst hohen Lernerfolg zu gewährleisten, und wie können die Spiele in geeignete Lernarrangements eingebunden werden? Mit diesen und ähnlichen Fragen beschäftigt sich die Wissenschaft im Themenbereich (Digital) Game-Based [... ]
WebQuests in der Erwachsenenbildung
Der Artikel erläutert die Möglichkeiten der ursprünglich für den schulischen Einsatz entwickelten WebQuest-Methode unter erwachsenendidaktischer Perspektive. Was sind WebQuests? Serious games englischunterricht 2019. Die Landesakademie für Fortbildung und Personalentwicklung an Schulen in Baden-Württemberg beschreibt auf ihrer Webpräsenz ausführlich die Nutzung von WebQuests. Sie bietet u. a. Informationen zu den zugrunde liegenden Lerntheorien und der Evaluation. What is a WebQuest? Die in Englisch verfasste Webseite beschreibt den Aufbau von WebQuests und deren Einsatzmöglichkeiten sowie die technischen Voraussetzungen.