Ein One Shot Abenteuer ist, wie der Name schon sagt, ein Abenteuer, welches an einem Abend durchgespielt wird. Von der Charakter Erstellung, über das eigentliche Spiel, bis hin zum Epilog bzw. zum " Was-Wäre-Wenn " kann dieses Abenteuer an einem Abend abgehandelt werden. 7er Würfel Call of Cthulhu Würfelturm Warum ein One Shot Abenteuer? One Shot Abenteuer sind gerade für Leute, die sich gerne, in immer wieder wechselnden Rollen wohlfühlen geeignet. Auch für eine kleine Abwechslung zum gegeben falls laufenden Hauptabenteuer mal zwischendurch. Welches Regelwerk ist optimal? Eine abgeschwächte Form des Call of Cthulhu Regelwerk* ist überaus passend für diese Form der Pen and Paper Abenteuer. Ein komplexeres Pen and Paper Regelwerk macht schon bei der Charakter Erstellung ein " Two Shot " Abenteuer daraus. Da es ein Pen and Paper Regelwerk für One Shot Abenteuer nicht, ohne es selber zu bearbeiten, zu kaufen gibt, beschreiben wir es in den folgenden Sätzen (Um alles besser zu verstehen stellen wir nach Newsletter Anmeldung einen Charakterbogen bereit) Das folgende Regelwerk hat das Regelwerk () von Hauke Gerdes als Vorlage: Unsere One Shot Version wird mit einem W100 gespielt.
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Wenn der Charakter ein Schloss knacken oder zum Beispiel einen Knoten binden will, dann währe das Fingerfertigkeit. Man muss als Spielleiter/Spieler einfach schauen, welche Fähigkeit passend zur Aktion ist, die der Charakter ausführen will. Hoffe ich konnte helfe:)
Bei weitere Fragen frag einfach:)
Woher ich das weiß: Hobby
Community-Experte
Pen and Paper
Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich deine Frage verstehe. Man würfelt auf eine Fertigkeit wenn der Char diese ausüben will. Z. B. der Schurke/Dieb der Gruppe will sich an ein Lagerfeuer anschleichen. Dann würfelt der Spieler des Diebes auf Heimlichkeit. Ein W20 + Attributsbonus + Übungsbonus
Das Ergebniss sollte den SG erreichen oder übertreffen. Wenn der Priester es dem Schurken gleichtun will ergibt sich höchst wahrscheinlich folgende Formel
Ein W20 + Attributsbonus
Da der Priester selten in Heimlichkeit geübt sein wird, bekommt er auch diesen Bonus nicht. Hoffentlich konnte ich helfen. Woher ich das weiß: Hobby – PnP Spieler und SL seit mehr als 3 Jahrzehnten
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Logisch oder? Deswegen gilt folgende Regel: Eine Fähigkeit darf die zugrundeliegende Basisfähigkeit maximal um 20 Punkte überschreiten. Im Beispiel unseres Kletterers würde das bedeuten: Wenn seine Geschicklichkeit bei 50 liegt, darf der Spieler sich bei der Fähigkeit Klettern höchstens einen Wert von 70 geben. Die Zuordnung der Basisfähigkeiten erfolgt über die Begabungen. Körperkraft & Geschicklichkeit bestimmen den Maximalwert für die Gruppe Handeln
Intelligenz bestimmt den Maximalwert für die Gruppe Wissen
Wahrnehmung & Charisma bestimmen den Maximalwert für die Gruppe Soziales
Dabei zählt jeweils der höhere Wert. Liegt die Geschicklichkeit unseres Kletterers also bei 50, seine Körperkraft jedoch bei 60, darf er sich auf die Fähigkeit Klettern in der Kategorie Handeln maximal 80 Punkte geben. Insgesamt werden auf die Basisfähigkeiten 200 Punkte verteilt. Allerdings startet jede der sechs Basisfähigkeiten bereits mit einem Grundwert von 10 Punkten, sodass am Ende insgesamt 260 Punkte verteilt sind.
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3. Angriff und Verteidigung
Eine weitere Ergänzung neben den Basisfähigkeiten sind Grundwerte für Angriff und Verteidigung. Gib einer alten, schwachen Oma eine Bratpfanne in die Hand und sie wird in der Lage sein, dem Bankräuber eins überzuziehen, selbst wenn sie keine spezifische Handeln-Fähigkeit dafür hat. Aber wie hoch ist ihre Trefferquote? Und ist ihre Körperkraft ausreichend, um überhaupt Schaden zu machen? Genau dafür sind die Basiswerte Angriff und Verteidigung gedacht. Die gute Nachricht: Es müssen keine zusätzlichen Punkte mehr verteilt werden. Mit dem Festlegen der Basisfähigkeiten ist das alles schon passiert. Die Angriffsfähigkeit berechnet sich folgendermaßen: (Körperkraft + Körperkraft + Geschicklichkeit) / 3
Die Verteidigungsfähigkeit berechnet sich so: (Geschicklichkeit + Geschicklichkeit + Körperkraft) / 3
Mit diesen Werten kann auch die schwache, aber äußerst geschickte Oma noch etwas ausrichten. Oder zumindest einem gegnerischen Angriff ausweichen. 4. Initiative
Der letzte Wert, der noch festgelegt werden muss, ist der Initiativwert.
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Wert ab 16: Geschichtenerzähler
Manipulieren (Int / Tre / Glü)
Voraussetzung: Charisma 8
Die Fähigkeit Leute zu Manipulieren. Wert ab 16: Gedankenkontrolle
Menschenkenntnis (Tre / Ges / Glü)
Voraussetzung: Aufmerksamkeit 4
Die Fähigkeit, Leute und ihre Absichten einzuschätzen. Wert ab 16: Gedankenlesen
Musik (Ges / Agi / Tre)
Die Fähigkeit Musikinstrumente zu spielen, Lieder zu singen etc.
Wert ab 16: Virtuose
Überreden (Ges / Int / Glü)
Voraussetzung: Menschenkenntnis 6
Die Fähigkeit Leute zu Überreden. Wert ab 10: Guter Redner
B. Luke Skywalker in Star Wars) oder ihren ganz eigenen Charakter in dieser Welt zum Leben erwecken. Die Spieler*innen schlüpfen also in die Haut des erschaffenen Charakters und stellen sich vor, sie würden diesen in der vorgegebenen Welt verkörpern. Ähnlich wie bei einer Art Theaterstück oder Schauspiel, bloß ganz ohne Skript und daher eher einem Improvisations-Theater gleichend. Mit diesen Charakteren starten sie dann in eine von der Spielleitung vorgegebenen Szene, wie zum Beispiel bei einem Kartenspiel in der Taverne. Dort lernen sich die Charaktere meist kennen und beginnen ihre gemeinsame Reise. Ab hier führt die Spielleitung die Spieler*innen durch das Abenteuer. Dabei können sie neue Orte entdecken, Nicht-Spieler-Charaktere antreffen, welche von der Spielleitung verkörpert werden, oder miteinander interagieren. Was brauche man um Pen & Paper zu spielen? Das Wichtigste was man zum Spielen von Pen & Paper braucht, ist die eigene Fantasie. Den die Spieler*innen müssen sich natürlich die Szenerien vorstellen können, welche ihnen die Spielleitung beschreibt.
Lied zum Thema Frust
von harzgebirgler
der winter ist vorüber
jetzt nervt uns der april
und treibt's mit reichlich trüber
laune zur zeit echt schrill
ja kuck ja kuck
er tut uns einen tuck
läßt's schneien und verweigert
dem land noch blütenschmuck //
[nach dem schönen alten Kinderlied 'L'inverno l'e passato']
Kommentare zu diesem Text
Frust mit Lust! Einfach hübsch, sage ich mal
und grüße Dich! Moja
bekannt ist mir das lied seit kindheitstagen
und lieb gewann ich's da schon sozusagen. herzliche dankesgrüße
harzgebirgler
Der Winter Ist Vorüber Kinderlied Auf
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1) Hei, lustig, ihr Kinder, vorbei ist der Winter! Die Sonne erwacht, das Blümelein lacht. 2) Die Vögelein singen, die Knospen aufspringen. Der Himmel ist blau und grün ist die Au. 3) Hei, lustig, ihr Kinder, vorbei ist der Winter
Und fort ist der Schnee. Herr Winter ade!
Der Winter Ist Vorbei Kinderlied Tv
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Ade, mein Allerliebste, ade, ihr Blümlein fein. Ade, schön Rosenblume, es muß geschieden sein, bis das ich wiederkomme, sollst du die Liebste sein. Das Herz in meinem Leibe das ist ja allzeit dein.