Drei weitere Kommandeure als Auswahlmöglichkeit wurden ebenfalls hinzugefügt. In Summe macht das also 36 neue Miniaturen. Außerdem haben wir fünf neue Spielplanteile, 30 Karten sowie verschiedenste Arten von neuen Markern in der Box. Die Erweiterung kostet auch etwa 23€ wie das Gegenstück "Clankrieger der Berge" auch. Die Schachtel ist ebenso nicht so glücklich geraten wie beim letzten Spieltest schon angemerkt. Die Schlacht um Westeros — Brettspiel Rezensionen. Daher hier wieder Punktabzug und es heißt wieder was Geeignetes basteln. Spaß:
Diese neue Alliierten Armee lernt ihren Feinden auf jeden Fall Respekt. Es ist schön wie die Langbogenschützen ihren Treffsicheren Pfeilhagel auf die Gegner nieder regnen lassen und sogleich die Ritter vom Hügel heranpreschen und die fliehenden Einheiten einfach überrennen und niedermachen. Da heißt es die Beine in die Hand und Rückzug für die Gegner. s Meinung:
Wieder eine gelungene Erweiterung für die "Die Schlachten von Westeros" Reihe. Es sind auch vier neue Szenarien in der Erweiterung enthalten wobei das letzte Szenario mehr als nur das besitzen des Basisspieles voraussetzt.
Die Schlachten Von Westeros Haus Baratheon Truppen-Erweiterung
Vorwort:
Als nächstes kommen wir zur zweiten Erweiterung von "Die Schlachten von Westeros", die wir vorstellen werden. Und zwar ist dies eine Verstärkungsbox für die Seite der Starks mit dem Titel "Bruderschaft ohne Banner". Es sind drei neue Einheiten und drei weitere Kommandeure in der Box enthalten. Zu dem weiteren Inhalt der Erweiterung kommen wir später. Ich kann erst mal nur so viel dazu sagen: Die neuen Jungs sind den Clankrieger der Berge ebenwürdig. Ziel des Spiels:
Ist derselbe wie im Basisspiel daher:
Das Ziel des Spieles ist abhängig vom Szenario und von dem gespielten Haus welches befehligt wird. Siegbedingungen können zum Beispiel sein, gewisse Ziele zu erobern oder einen höheren Punktestand am Ende der vorgeschriebenen Rundenanzahl zu haben als der Gegner. Die Schlachten von Westeros Haus Baratheon Truppen-Erweiterung. Spielaufbau:
Das Spielbrett wird an Hand des Szenarienbuches aufgebaut. Dort wird beschrieben, auf welcher Spielplanseite gespielt wird. Es wird beschrieben wo die verschiedenen Geländemarker wie Wald Fluss, Hügel etc. aufgebaut werden.
Auf einem achtseitigen Würfel gibt es drei Treffersymbole für grün, zwei für blau und eines für rot — und noch ein paar besondere Symbole. Die Wahrscheinlichkeit, einer roten Einheit Schaden zu zufügen ist damit deutlich geringer. Allein das finde ich an DSuW schon ziemlich gut gelöst. Hinzu kommt natürlich der Hintergrund. Man ist nicht an einer anonymen, blauen Spielfigur gescheitert, sondern an der Zähigkeit von Rickard Karstark. So entstehen Legenden auf dem Spielbrett. Fazit: Bei uns wird "Die Schlacht um Westeros" wohl noch häufiger auf den Tisch kommen. [German Review] Die Schlachten von Westeros bietet alles was ich im Grunde bei Battlelore vermisst habe | Battles of Westeros. Auch die Erweiterungen werden wir uns wohl anschaffen. Wobei es hier sehr schade ist, dass es allen Anscheins nach derzeit keine Pläne seitens Fantasy Flight Games gibt, Neuheiten für DSuW auf den Markt zu bringen.
Die Schlacht Um Westeros &Mdash; Brettspiel Rezensionen
ALLES GESPIELT
Die
Schlachten von Westeros
Haus
Baratheon Truppen-Erweiterung
Militrische Konflikte auf
Westeros, auf der Basis von Der Eiserne Thron und dem BattleLore-System von
Richard Borg. Die Runden eines Szenarios mit spezifischen Siegbedingungen
bestehen aus den Phasen Reaktivierung, Organisation, Kommando mit Befehlsmarker
und Kommandokarte sowie Umgruppieren mit Status, Siegpunkte, Siegbedingung,
Ressourcen abwerfen, Moral und Rundenzhler. Die Haus Baratheon
Armee-Erweiterung fhrt Baratheon als neues Groes Haus in Westeros ein; sie
enthlt einen zustzlichen Spielplan, sechs Einheiten fr eine Baratheon-Armee,
acht neue Szenarien und neue Regeln fr ein Spiel mit mehr als zwei Spielern. Grundstzlich
funktionieren die Baratheon-Einheiten und Kommandeure analog zu den entsprechenden
Einheiten von Stark und Lannister aus dem Grundspiel. Die einzelnen Szenarien
nennen das ntige Material aus Erweiterung und Grundspiel, die Initiativkarten
knnen optional eingesetzt werden.
Trotzdem oder gerade deshalb ist das Spiel empfehlenswert, da es sich nicht so schnell abnutzt und man ein fast verlorenen Spiel durch die zahlreichen Möglichkeiten auch noch einmal drehen kann. Im Besonderen möchte ich die Kampagne "Die Schlacht am Schwarzwasser" empfehlen, die in der Box Haus-Baratheon enthalten ist. Hier werden 3 Szenarien hintereinander gespielt, wobei die überlebenden Truppen vom jeweils vorherigem Spiel auf dem Schlachtfeld verbleiben und wieder zum Einsatz kommen. Durch diese Regel geht man mit seinen Truppen deutlich pfleglicher um und verheizt seiner Einheiten nicht einfach am Ende. Man muss sogar abwägen, ob sich ein erzwungener Sieg lohnt oder ob man seine Truppe nicht vielleicht lieber für das nächste Szenario schont. Außerdem ist das Schlachtfeld optisch wunderschön gestaltet und bietet mit verschiedenen Sonderregeln ein tolles Flair und ein extrem spannendes Spiel. Leider wird das Spiel derzeit nicht mehr produziert und so muss man auf Restbestände oder gebrauchte Boxen zurückgreifen.
[German Review] Die Schlachten Von Westeros Bietet Alles Was Ich Im Grunde Bei Battlelore Vermisst Habe | Battles Of Westeros
ALLES GESPIELT
Die
Schlachten von Westeros
Wchter
des Nordens und Westens
Auf der Basis des Romans Das Lied
von Eis und Feuer spielt man die militrischen Konflikte auf Westeros nach, im
Basisspiel entweder als Haus Stark oder Haus Lannister. Man whlt ein Szenario
oder kreiert seine eigenes Szenario, diese bestehen aus Runden und diese
wiederum aus abwechselnden Spielerzgen. Die Siegbedingungen sind Szenario-spezifisch. Jede Runde besteht immer aus den Phasen Reaktivierung - Initiative ermitteln,
Kommandeure erholen sich und Einheiten reaktivieren, Organisation
Befehlsmarker erhalten, Kommandokarten ziehen, Kommando Befehlsmarker
einsetzen und Kommandokarte ausspielen, sowie Umgruppieren Status abhandeln,
Siegpunkte, Siegbedingung prfen, Ressourcen abwerfen, Moral aufbauen,
Rundenzhler bewegen. Die Wchter des
Westens enthalten weitere Truppen und Kommandeure fr die Armeen
des Hauses Lannister, sowie Szenarien: 11. Flucht aus Riverrun, 12. Ungebetene Gste und 13. Der Lwe und die Jungfrau.
da im 1. szenario nur 4 würfel erlaubt sind und die einheit der er die 2 zusätzlichen würfel beschert hat schon 3 hatte, wussten wir jetzt nich ob er dann nur mit der maximalen anzahl von 4 würfeln würfeln darf oder wir halt noch einen 5ten würfel nehmen müssen? 3. ) die einheit mit der er in 2. ) angegriffen hat und mit der er mich dann besiegt hatte, hatte das stichwort: nachsetzen 2. dh. ja das er, nachdem er mich besiegt hatte, noch 2 felder weiter rücken darf und erneut angreifen kann. er kam dann zu einer nächsten einheit von mir und wollte dann diese auch noch mit den 4 (bzw. 5) würfeln attackieren. ist dies denn möglich? 4. ) welchen vorteil bringt es denn noch einen kommandeur gefangen zu nehmen (ausser das die figur vom spielbrett kommt und man die kommandokarte entfernt. also gibt es noch irgendwas dafür? (mehr moral oder was weiss ich...? ) 5. ) kann derjenige, von dem der kommandeur gefangen genommen wurde, diesen auch wieder befreien? 6. ) wenn man am zug ist, kann man einer einheit doch auch nur den befehl erteilen anzugreifen, also ich muss mich doch nicht bewegen.