Herzlich willkommen zur größten, deutschsprachigen Komplettlösung des Spiels ' Super Mario 64 '. Wir helfen dir in dem Klassiker für den Nintendo 64 bei der Suche nach allen Power-Sternen. Wir beschreiben mit jeweils 3 Bildern, wie du die jeweilige Mission schaffst. [HOT] : Super Mario 64 wieder auf Switch: Hier finden Sie unsere komplette Komplettlösung und alle unsere Tipps – SamaGame. Wir gehen dabei auf einige Secrets ein, wie manches Level leichter zu schaffen ist. Mit dieser Lösung kannst du alle 120 Power-Sterne und anschließend auch Yoshi bekommen. Du kannst dir auch die Lösung für die Nintendo Switch hier anschauen. Tipps & Tricks
Teleporter und Abkürzungen
Schalterpalast – Kappen
Yoshi in Super Mario 64
Komplettlösung
Nummer
Welt
Komplett zu
Screenshots
#01
Bobombs Bombenberg
100%
18
#02
Wummps Wuchtwall
#03
Piratenbucht Panik
#04
Bibberberg Bob
#05
Big Boos Burg
#06
Grüne Giftgrotte
#07
Lava Lagune
#08
Wobiwaba Wüste
#09
Wilde Wasserwerft
#10
Frostbeulen Frust
#11
Atlantis Aquaria
#12
Fliegenpilz Fiasko
#13
Gulliver Gumba
#14
Tick Tack Trauma
#15
Regenbogen Raserei
#16
Geheime Sterne
Geschrieben von: JoKo
Ich bin der Gründer von und arbeite seit 12 Jahren an diesem Projekt.
- Super Mario 64 - Cheats für Xploder-Codes für Nintendo 64
- [HOT] : Super Mario 64 wieder auf Switch: Hier finden Sie unsere komplette Komplettlösung und alle unsere Tipps – SamaGame
- Super Mario 64 (dt) - Komplettlösung
Super Mario 64 - Cheats Für Xploder-Codes Für Nintendo 64
Willkommen zu unserer Komplettlösung zu Super Mario 64. Selbst nach all den Jahren lohnt es sich immer noch, in den "Jump & Run"-Klassiker abzutauchen. Dabei erwarten euch einige knifflige Aufgaben und gut versteckte Geheimnisse, die wir in unser Lösung für euch lüften. Die Nostalgie dürft ihr dank Super Mario 3D All-Stars auch auf Nintendo Switch aufleben lassen. Da die Version inhaltsgleich zum Original ist, hilft euch unsere Lösung auch bei dem HD-Remaster. Zur Tradition gehört dazu, dass man vor dem Spielstart Marios Gesicht ein paar Grimassen verpasst. In Super Mario 64 gibt es insgesamt 120 Sterne zu finden. Super Mario 64 (dt) - Komplettlösung. Die Komplettlösung befasst sich in erster Linie mit den 105 Sternen, die ihr in den 15 Leveln des Spiel sammeln müsst. Falls ihr euch für die restlichen 15 geheimen Sterne interessiert: Dafür haben wir einen separaten Guide – klickt auf auf den Link. Nachfolgend starten wir mit der Lösung für die Sterne im Level "Bob-Ombs Bombenberg". Besiege König Bob-Omb Der König in Form einer großen Bombe befindet sich auf dem großen Berg.
Wo ihr sämtlichen versteckten Monde findet, die fiesesten Bosse besiegt, welche Caperungen es gibt und was ihr sonst noch wissen solltet. Mario kehrt für ein weiteres Abenteuer zurück. Der formidable Klempner sieht sich vielen bekannten und neuen Gegenspielern gegenüber, um die Rettung der abermals entführten Prinzessin Peach zu bewerkstelligen. Dabei ist er allerdings dieses mal nicht allein unterwegs, ihm zur Seite steht sein treuer Begleiter Cappy, mit dessen Hilfe Mario Gegner und Objekte übernehmen kann. Wie üblich setzt Super Mario Odyssey auf einen leichten Einstieg und steigert seinen Schwierigkeitsgrad dann nach und nach. Auch wenn es ein paar knifflige Passagen gibt, wirklich schwierig oder "unschaffbar" wird es nicht. Dafür werdet ihr recht schnell bemerken, dass die offen angelegte Spielstruktur euch einiges an Übersicht und Spielverständnis erfordert. Super mario 64 lösungen. Ihr werdet aber nie an einen Punkt gelangen, an dem ihr nicht mehr wisst, wie es weitergeht - seid also unbesorgt. Natürlich gibt es in einem Super-Mario-Spiel unzählige Dinge, die ihr einsammeln könnt.
[Hot] : Super Mario 64 Wieder Auf Switch: Hier Finden Sie Unsere Komplette Komplettlösung Und Alle Unsere Tipps – Samagame
Der Level Gulliver Gumba ist der 13. Kurs in Super Mario 64 und befindet sich auf der Westseite im ersten Stockwerk. Ihr benötigt den zweiten Schlüssel, um in das erste Stockwerk zu gelangen. Wie ihr euch alle Sterne in Gulliver Gumba erspielt, erklären wir euch auf dieser Seite unserer Komplettlösung. Pflücke die Schnapp-Piranha Geht in das Linke Bild von Gulliver. Springt nun zur Plattform mit der Röhre und in diese hinein. Nun sind fünf Schnapp-Piranha da, die ihr besiegen müsst, um den Stern zu erhalten. Begib dich zur Spitze der Insel Geht wieder links in das Bild und über die Plattform mit der Röhre weiter auf den Schalter. So erscheint eine Brücke wodurch ihr zum fuße des Berges kommt. Geht weiter und weicht den großen Kugeln aus. Springt in die Röhre und, um wieder klein zu werden. Super Mario 64 - Cheats für Xploder-Codes für Nintendo 64. Geht nun den restlichen Berg nach oben, um so in einem Block den Stern zu finden. Trete noch einmal gegen Koopa an Wieder links ins bild u den Berg hinauf bis zur Röhre. Macht euch wieder klein und redet mit Koopa.
Kapitel 5 Kapitel 5-1: Im Zentrum von Klippdorf Zeitrahmen: 40 Minuten Schwierigkeitsgrad: mittel Erklärt euch bereit, den armen Klippulanern zu helfen. Geht raus und prügelt euch mit den Blumengegnern. Anschließend rennt ihr nach rechts und achtet zwischendurch auf den steinzeitlichen Bildschirm: Die Animation zeigt euch einen Hinweis, der euch später weiterhilft. Speichert und geht durch die Tür. Passt ab jetzt auf, wo ihr lang lauft: Es wimmelt hier nur so vor hellbraunen Gegnern, welche so klein sind, dass ihr sie kaum im Gestrüpp seht. Zudem könnt ihr sie nur im ruhigen, schlafenden Zustand kaputt hopsen: Sobald sie anfangen zu laufen, geht dies nicht mehr und selbst Bowsers Feueratem prallt nutzlos ab. Zurück zum eigentlichen Lösungsweg: Ganz rechts könnt ihr in eine Röhre steigen, in der ihr den beiden Gegnern jeweils zwei Bomben zum Fressen hinlegt. Öffnet die Kiste und ihr erhaltet eine Bowser-(2)-Karte. Kehrt um und marschiert im Abschnitt zuvor nach links. Super mario 64 lösung bowser. Achtung: Die Pflanzen in dieser Welt sorgen nicht nur für Schaden, sie können euch obendrein auch vergiften.
Super Mario 64 (Dt) - Komplettlösung
Zum Beispiel hatten die letzten Zwei Kurse den gleichen Soundtrack. Etwas abwechslung hätte gut getan. Die Steuerrung im Spiel war im gesamten eigentlich sehr gut, man konnte Mario gut steuern allerdings haben manchmal diese unsichbaren Wände genervt. War aber nur selten und somit nich allzu schlimm. Die Level selber waren schon recht unterschiedlich. Es gab Wasser Welten, eine Lava Welt, eine Wüsten Welt oder auch sogar eine Welt wo zwischen klein und gross unterschieden wurde. Ideenreichtum war aufjedenfall vorhanden. Nur gestört hat dass mache Sterne entweder total billig waren oder gleich. Aber ansonsten fand ich noch gut dass es drei Rutschen gab. Dass macht dass Spiel schon deutlich imposanter. Es gibt noch eine Kritik die ich sagen muss und zwar nervte im Spiel auch die Kamera. Super mario 64 lösung. Manchmal war die so schlimm eingetsellt dass man fast nichts sah oder man konnte sie nicht gut einstellen. Zur Story muss man nicht viel sagen. Wieder mal wurde Peach von Bowser entführt und man muss in 15 Kursen und einigen Geheimen Leveln 120 Power Sterne finde und Peach befreien und dass Schloss retten.
Daraufhin erscheint eine Röhre, in welche ihr hineinklettert. Im Hintergrund seht ihr sogleich die entführten Klippulaner mitsamt ihren Entführern. Marschiert nach rechts und schaltet beim ersten Gegner um zu Bowser: Die riesigen Mammutwesen bekommt ihr am besten mittels Feueratem klein. Nicht wundern, wenn das einige Treffer erfordert, denn die Viecher haben stolze einhundert Kraftpunkte. Am Ende des Abschnittes seht ihr wieder drei Blöcke und erneut benötigt ihr eine Art Code. Es hilft kein Schreien und kein Weinen: Ihr müsst zurück ins Dorf und denselben Klippulaner von vorhin befragen (oder ihr spickt einfach in unsere Lösung). Dieser wird euch erst einmal nerven: Fragt um Hilfe und sagt "Bitte". Kein Witz, ihr müsst einfach nur das Wörtchen "Bitte" eingeben, und das fünfmal hintereinander. Zur Belohnung gibt es den Code und die Warnung, ihn besser aufzuschreiben, solltet ihr ernst nehmen. Bejaht die Frage, dass ihr Schreibwerkzeug in der Nähe habt, und ihr bekommt Folgendes zu hören: "Mitte, rechts, links, links, rechts, Mitte, rechts, links, rechts, rechts, Mitte, rechts, rechts, links, Mitte, Mitte, links, links, links, rechts, links, links, links, Mitte, Mitte".