Über dieses Thema durfte ich auch schon mal bei dem LARP Podcast der OT-Blase sprechen: -> Zur Folge
Auf dieser Seite möchte ich zeigen, dass dies möglich ist, ohne dafür Unsummen ausgeben zu müssen und praktische Anleitungen sammeln, um jedem zu ermöglichen seine Magiedarstellung zu verbessern und so unser aller LARP schöner zu machen. Aktuell ist dies vorallem die Sammlung meiner aktiv im Einsatz befindlichen Zauber, aber vielleicht finden sich auch weitere Menschen, die Helfen die Liste zu vergrößern. Viel Spaß damit! LARP Regeln / Regelsysteme - LARP.net – LARP seit 1995. - Stefan auch bekannt als Magnus 'Waldbrand' Seibert
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Worum geht es hier überhaupt? "Du kannst was du darstellen kannst" - ja okay, aber was ist "ausreichend" dargestellt? Softball werfen als Feuerball? Blaues Band als magische Rüstung? LarpMagie - LarpWiki. Und danach "Furcht 3" rufen für den Angstzauber? Früher war die Welt der LARP-Magie deutlich einfacher. Den Knickfoki (Knicklicht) durchbrechen, Abrakababra sagen und anschließend den gewünschten Effekt möglichst laut und mit einer Level-Angabe gebrüllt, damit der gegenüber versteht, was man von ihm will. Diese Form des Tellings wird von vielen zurecht als sehr störend empfunden. Nicht nur wegen der "OT-Ansage" (dem Call am Ende des Zaubers), sondern auch weil dies eine Spielmechanik in ein sonst "regelloses" System bringt. Was also stattdessen? Ich bin der Meinung, dass sich durch einen kreativen Einsatz von Elektronik, Pyrotechnik und simpelsten Tricks unheimlich viele Zauber so gut darstellen lassen, dass man nicht nur auf den Call verzichten kann, sondern dabei auch noch einen deutlich größeren "Unterhaltungseffekt" für alle Beteiligten erzeugt.
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REGELN IM LARP
Regelsysteme und Regelbücher im LARP
Beim LARP gibt es neben dem freien Spiel ("Du-kannst-was-du-darstellen-kannst", DKWDDK) im Bereich Fantasy auch Regeln und Regelbücher wie z. B. " DragonSys " und " Silbermond " die man im Buchhandel kaufen kann. Du kannst, was du darstellen kannst - Punkteloses Spiel — LARPerLEBEN. In anderen LARP Genre gibt es hier keine entsprechenden Regelsysteme und die notwendigen Spielregeln werden dann mit der Veranstaltungsankündigung mitgeteilt. Wir als Orga nutzen seit Jahren das DragonSys auf unseren Fantasy-LARPs. Vor allem viele Fantasy-Fähigkeiten wie der Einsatz von Magie und Heilung werden durch diese Regelsysteme im Spiel simuliert und dargestellt. Am Anfang ist dies für Deinen ersten Charakter allerdings noch nicht so wichtig, denn Du hast sowieso nur wenige "Erfahrungspunkte", so dass Du auch nur wenige Fähigkeiten erwerben kannst. Dies ist aber kein Problem, denn im LARP steht das Spiel im Vordergrund, es ist also keine reine Fortführung von "Pen & Paper – Rollenspielen" mit ihren hochkomplexen Regel-Apparaten in der Realität.
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Es geht hierbei lediglich darum ein paar Anregungen zu geben): Söldner Soldat Ritter Knappe Leibwächter Abenteurer Alchemist Magier Heiler Schamane Schreiber Handwerker Erfinder Kaufmann Kräuterkundiger Pirat/Freibeuter Bettler Bauer Fischer Jäger Dieb Gaukler Barde
Hilfe! ich bin jetzt schon überfordert mit meinem LARP-Charakter
Das ist kein Problem. Die wenigsten erschaffen einen Charakter an einem Tag. Mach dir einen Tee und notiere dir, was du bereits hast. Wenn du folgende Fragen beantworten kannst, bist du schon auf dem richtigen Weg und hast bald deinen ersten LARP-Charakter erstellt 🙂 Wie heißt mein Charakter? Welches Alter hat mein Charakter? Wie heißen seine Eltern? Hat er Geschwister? Larp magie darstellen excel. Keine Angst, du musst keinen kompletten Familienstammbaum aus dem Ärmel schütteln. Ein paar Namen, von denen er immer mal wieder was erzählen kann reichen vollkommen aus: "Meine Großmutter Anna-Maria sagte immer …" Wo kommt mein Charakter her? Ist er ein Dorf- oder ein Stadtkind? Oder ist er vielleicht seit er denken kann mit einer Händlerkarawane unterwegs gewesen?
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Grundprinzip Die Bezeichnung "Du kannst, was du darstellen kannst" (mit DKWDDK abgekürzt) beschreibt ein Spielprinzip, das ohne Punkte auskommt. Das heißt im Klartext, dass unsere Charaktere keine Fähigkeiten unter Einsatz von Erfahrungspunkten erlernen müssen. Bei diesem Spielprinzip geht es also vor allem um die gute und überzeugende Darstellung der Fähigkeiten des Charakters. Dein Charakter kann nur, was du darstellen kannst. Dein Charakter kann alles, was du darstellen kannst. Im eigentlichen Sinne geht es auch darum, dass das Spiel oder die Aktion nur dann erfolgreich ist, wenn die anderen Spieler es dir " abkaufen ", das heißt wir müssen gut ausspielen, sonst war es n icht erfolgreich. Ganz grob gesagt. Larp magie darstellen en. Rein theoretisch folgt dieses Spielprinzip also dem Grundsatz "Spiels aus, du Sau"™ und klingt somit theoretisch nach einer perfekten Spielweise, denn es wird ja alles schön ausgespielt … Oder? Probleme bei der Darstellung von "Übernatürlichem" DKWDDK bedeutet aber auch, dass es eigentlich keinerlei Telling gibt.
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So handhabe ich das übrigens oft mit Magie. Wenn ich ein Ritual mache, das XY von einem Fluch heilen soll, dann kläre ich den Spieler meistens vorher darüber auf. Ich sage ihm dann, dass er selbst entscheiden kann, ob es erfolgreich ist oder nicht. "Wenn du es geil fandest und es dir Spaß gemacht hat, dann hat es funktioniert. Wenn du gerne mehr möchtest und ein krasseres Ritual, dann eben nicht. " Und das folgt ja quasi genau dem Grundsatz von DKWDDK: Wenn es die anderen Spieler überzeugt, dann funktioniert es. Leider wird DKWDDK oft anderweitig ausgelegt… Und deswegen ist diese Spielweise bei vielen Spielern auch eher negativ behaftet. Larp magie darstellen arbeitsblatt. Oft ausgenutzt für "Ich kann alles"-Charaktere Viele Spieler mögen DKWDDK nicht, weil es oftmals ausgenutzt wird. Der Punkt des Ausspielens wird dabei übersehen und einige Spieler denken sich: "Ja geil, so brauch ich ja gar keine Erfahrungspunkte sammeln und kann trotzdem einfach alles machen. ". Das führt dann dazu, dass ein jeder theoretisch den Obermagier Kunibert spielen könnte, der mit einem Handauflegen jeden Fluch lösen, Krebs heilen und unsterblich machen kann.
Und daher rührt dann auch das schlechte Image der Magier. Ihr sollt doch Spiel generieren und nicht durch "Alles wird gut"-Zauber wegnehmen!