In C sind nur die in den Abschnitten Elementare Datentypen und Zusammengesetzte Datentypen beschriebenen Datentypen vordefiniert. Damit können allerdings
weitere Datentypen abgeleitet werden, die für manche Einsatzbereiche besser
geeignet sind. Verkettete Listen ¶
Eine verkettete Liste besteht aus einer Vielzahl von Elementen, bei der jedes
Element einen Zeiger seinen Nachfolger enthält; bei einer doppelt verketteten
Liste besitzt jedes Element zusätzlich einen Zeiger auf seinen Vorgänger. Einfach verkettete listen c.r. Eine
derartige Struktur bietet eine einfache Möglichkeit zusätzliche Elemente in
die Liste aufzunehmen oder Elemente wieder aus der Liste zu entfernen. Verkettete Listen können somit dynamisch wachsen oder schrumpfen. Einfach verkettete Listen
Bei einer einfach verketteten Liste hat jedes Element einen Zeiger, der auf
seinen unmittelbaren Nachfolger zeigt; der Zeiger des letzten Elements zeigt auf
NULL. Verkettete Listen haben stets einen Zeiger, der auf das erste Element
("Head") zeigt, und oftmals auch einen Zeiger auf das letzte Element der Liste
("Tail").
Einfach Verkettete Listen C.L
Wie man sieht, ist die Verwendung eines statischen Arrays in diesem Fall nicht optimal. Man benötigt eine dynamische Datenstruktur, die nur sowieso Objekte verwaltet, die auch wirklich nötig sind. Wohl die einfachste dynamische Datenstruktur ist eine einfach verkettete Liste. Einfach verkettete Liste
Eine Liste ist eine Kette aus beliebig vielen Listenelementen (Knoten), die untereinander über Zeiger verbunden sind. Die Anzahl von Elementen kann zu Laufzeit des Programms beliebig variieren. Jedes Listenelement besteht aus dem Datenbereich und einen Zeiger, der auf das nächste Listenelement zeigt. Mit dem Datenbereich ist eine oder mehrere Variablen gemeint, die die eigentlichen Daten(Werte, Strings u. s. w. ) speichern. Schematische Darstellung eines Listenelements:
Ein einzelnes Element hat keine Informationen über seine Position in der Liste. Alles was es weiß, ist die Adresse seines Nachfolgers. Dynamische Datenstrukturen — Grundkurs C 0.2.0d Dokumentation. Eine Abbildung soll das ganze Prinzip noch mal verdeutlichen. Schematische Darstellung einer einfach verketteter Liste mit vier Elementen:
Das erste Element in der Liste wird als Listenkopf (head oder root) bezeichnet und das letzte als Listenende (tail).
Einfach Verkettete Listen C.H
Die einzelnen Elemente einer verketteten Liste haben den Datentyp struct. Da
sie allerdings bereits bei ihrer Deklaration einen Pointer auf ein weiteres
Element mit gleichem Datentyp angeben, muss der Name der Struktur dem Compiler
schon im Vorfeld bekannt sein. Man kann dies auf folgendem Weg erreichen:
struct element_prototype
{
// Eigentlicher Inhalt (hier: int):
int value;
// Zeiger auf das nächste Element:
element_prototype * next;};
typedef element_prototype element_type;
Bei dieser Deklarationsform wird der Strukturname, in diesem Fall
element_prototype, vor der eigentlichen Deklaration angegeben. Einfach verkettete listen. Der
Compiler kennt von diesem Moment an zwar noch nicht die Größe der Struktur,
aber zumindest ihren Namen sowie ihren Datentyp, was für die Erstellung eines
Pointers bereits genügt. Anschließend kann der Strukturtyp mittels typedef
umbenannt werden, um im Folgenden anstelle von struct element_prototype
einfacher element_type für die Bezeichnung des Datentyps schreiben zu
können.
Einfach Verkettete Listen C.M
Dafür muss man die Kette allerdings wieder zusammensetzen: Der Vorgänger der zu entfernenden Node muss auf den Nachfolger der zu entfernenden Node zeigen. void DeleteNode ( struct AddressNode * prevNode, struct AddressNode * toBeRemoved)
prevNode - > Next = toBeRemoved - > Next;
free ( toBeRemoved);}
Indizierung
Hierfür muss das vorherige Element bekannt sein. C# - C# einfach verkettete Liste-Implementierung. Dies kann man zum Beispiel herausfinden, wenn man sich den Kopf der Liste merkt und zunächst einmal den eigenen Index in der Liste herausfindet. Dafür muss die Liste durchlaufen werden, bis das gesuchte Element gefunden ist. int GetIndex ( struct AddressNode * head, struct AddressNode * element)
int index = 0;
while ( head! = element && element! = NULL)
index ++;
element = elemnt - > Next;}
/* index zurückgeben, wenn gefunden */
if ( head == element)
return index;
/* Falls nicht gefunden, Fehler zurückgeben */
return - 1;}
Da der Zeiger element beim Aufruf der Funktion kopiert wird, die Variable element also für diese Funktion extra angelegt wird, können wir diese Variable auch ändern, da wir den ursprünglichen Wert im Verlauf der Funktion nicht mehr benötigen.
Einfach Verkettete Listen
* Gibt den Speicher ab der Stelle curr frei. Ist der übergebene
* Knoten der Wurzelknoten, so wird die ganze Liste gelöscht. void freelist(node* curr)
if (curr == null) return;
while (curr->next! = null)
node *nextnode = curr->next;
free(curr);
curr = nextnode;}
// jetzt muß noch das letzte gelöscht werden:
free(curr);}
Löschen eines Elements der Liste
Beim Löschen eines Knotens sind drei Fälle zu unterscheiden, Löschen von root, Löschen innerhalb der Liste und
Löschen des Endes der Liste. Im ersten Fall muß root neu gesetzt werden, aus diesem Grund wird ein Zeiger auf
den Zeiger auf root übergeben. In den letzten beiden Fällen muß der Vorgänger bekannt sein und dessen Zeiger
neu gesetzt werden, daher ist die Funktion aufwendiger. * Löschen eines Elements der Liste
* Returnwert:
* 0 falls nichts gelöscht wurde. Einfach verkettete listen c.m. * 1 falls root gelöscht wurde (und es somit eine neue wurzel gibt)
* 2 falls innen gelöscht wurde
* 3 falls am ende gelöscht wurde
int delete(node** pRoot, int data)
if (pRoot == null || *pRoot == NULL) return 0; // Nichts gelöscht
// root löschen
if ( data == (*pRoot)->data)
printf("root löschen\n");
node* newroot = (*pRoot)->next; // kann NULL sein
if(newroot!
Das ganze hab ich dann durch einen Debugger laufen lassen und stellte dabei fest das counter in der 2. Schleife ( while(help! = NULL)) schon längst über die den maximalen Wert(>länge) war und die Schleife immernoch lief. Abhilfe verschaffte dann ein while( (help! = NULL) && (counter < laenge)). Hier mein Code:
#include
#include Einfach verkettete Liste | virtual-maxim. h>
struct sorta
sorta *next;
sorta *last;
int a;};
sorta *help;
sorta *start;
int laenge;
sorta *changer;
while ( (help! = NULL) && (counter < laenge))
int main()
sorta mani[4];
mani[0]. a = 1;
mani[1]. a = 10;
mani[2]. a = 3;
mani[3].
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