Befinden sich die Geister im Modus "Verteilen" visiert jeder von ihnen einen festgelegten Punkt außerhalb des Spielfeldes an. Diesen Punkt werden sie also nie erreichen. Die Geister bleiben zudem nie stehen, sondern denken immer nur bis zur nächsten Abzweigung. Befinden sie sich erst einmal in ihrer Ecke, schlagen sie also immer wieder die kürzeste Route ein, um in die Nähe des Zielpunktes zu gelangen – sie bewegen sich also effektiv im Kreis. Pacman geister verhalten de. Im Jagd-Modus zielen sie dagegen nicht auf eine festgelegten Punkt ab, sondern greifen auf ihre individuellen Verhaltensmuster zurück, aber dazu später mehr. Im dritten Modus spielen die Zielfelder dagegen keine Rolle. Sind die Geister ängstlich (heißt: wenn Pac-Man einen Energizer zu sich genommen hat), wird ihr Verhalten durch den Pseudo Random Number Generator (PNRG) bestimmt. Erreicht ein Geist eine Wand, werden die Richtung in der Reihenfolge hoch, links, runter, rechts durchprobiert. Wenn das Gespenst also an eine Biegung kommt, an der es sich entweder hoch oder nach unten weiterbewegen kann, schlägt es den Weg nach oben ein.
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Die Intervalle beginnen immer wieder von vorne, sobald Pac-Man ein Leben verliert oder ein Level erfolgreich abgeschlossen wurde. Wechseln die Geister in den ängstlichen Modus, wird der Timer angehalten und läuft dann weiter, wenn die Geister wieder den vorherigen Modus wechseln. Modus
Level 1
Level 2 bis 4
Level 5
Verteilen
7s
5s
Jagd
20s
1033s (entspricht etwas mehr als 17 Minuten)
1037s (entspricht etwas mehr als 17 Minuten)
0, 1s (=Richtungswechsel)
unbegrenzt
Die Muster, nach denen die Geister agieren, basieren allesamt auf einer Kombination aus sogenannten Zielfeldern und einem von drei Modi: Jagen, Verteilen und Angst. Im Modus "Jagen" ist es natürlich ihr Ziel, Pac-Man zu fangen. Im Modus "Verteilen" begeben sich die vier dagegen in Richtung ihrer jeweiligen Ecke. Blinky nach oben rechts, Pinky nach oben links, Inky nach unten rechts und Clyde nach unten links. Pacman geister verhalten download. In diesen beiden Modi spielen auch die erwähnten Zielfelder eine Rolle. So lässt sich das gesamte Spielfeld in viele kleine Quadrate unterteilen, die die Geister anvisieren und sich anhand dieser einen Weg durch das Labyrinth an Gängen bahnen.
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So jagen sie nicht alle einfach nur stur nach Pac-Man, was mit der Zeit ermüdend und langweilig geworden wäre. […] Wenn ein Spieler andauernd angegriffen wird, leidet seine Motivation, also erfolgen die Angriffe wellenartig. Die Geister greifen an, ziehen sich zurück, formieren sich neu und greifen dann wieder an. " Blinky, der im japanischen "oikake" genannt wird (was in etwa für "verfolgen" steht), ist der mit Abstand aggressivste der Vier. Befindet er sich im Jagd-Modus, visiert er genau das Feld an, auf dem sich Pac-Man gerade befindet. Vor allem wenn Blinky dem Protagonist direkt auf den Fersen ist, wird es deshalb schwer, ihn los zu werden. Hinzu kommt, dass er sich nicht immer mit konstanter Geschwindigkeit bewegt, sondern zwei Mal im Laufe einer Runde schneller wird. Wie verhalten sich Geister? (Blickwechsel, Hagar470). In der ersten Phase ist er dann genauso schnell wie Pac-Man in der zweiten sogar etwas schneller. In diesem Zustand wird Blinky "Cruise Elroy" genant, wobei nicht klar ist, woher diese Bezeichnung überhaupt stammt.
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