Wir gestalten unseren Schulhof. Diese Hüpfspiele hat die 9. Klasse im Kunstunterricht erarbeitet. Wir haben jedes Spiel auf einer Stoffbahn aufgezeichnet. Dies dient als Vorlage für den Pausenhof. Die vier Hüpfspiele sollen auf dem Pausenhof aufgezeichnet werden und können dann von allen als aktive Pausengestaltung genutzt werden. Epfendorf: Hoffentlich Mühe nicht umsonst - Oberndorf & Umgebung - Schwarzwälder Bote. "Himmel und Hölle"
Du brauchst einen Kieselstein (Sandsäckchen), mit dem du beim Spielen verschiedene Felder treffen musst. Du musst das Sandsäckchen in ein Feld werfen und beim Springen stets das Sandsäckchen überspringen. Du springst von "Hölle" zum "Himmel" und zurück und nimmst auf dem Rückweg das Sandsäckchen wieder mit und hüpfst fertig – du musst immer über das Feld "Hölle" hüpfen. "Schnecke"
1. Von außen nach innen hüpfen und wieder zurück. Bestimmte Farbfelder abhüpfen oder begehen. Gerade Zahlen/ungerade Zahlen abhüpfen/gehen. Mit Sandsäckchen: das Sandsäckchen muss überhüpft werden. Man darf keine Linien berühren (Spielerwechsel)
"Auf Zack"
Ein Hüpfspiel, das die Reaktion fördert – bei diesem Spiel gibt es keine Sieger oder Verlierer.
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- 14 Hüpfspiele für den Schulhof, Kindergarten-Ideen | hüpf spiele, schulhof, schule
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Waldachtal: Hüpfspiele Auf Dem Schulhof - Horb & Umgebung - Schwarzwälder Bote
Wer schafft als ersten einen kompletten Hüpf-Durchgang? Hüpfschnecke
Malt das Schneckenhaus mit Straßenkreide auf eine freie Teerfläche oder das Hofpflaster auf. Der erste Spieler wirft einen Stein auf das Kästchen Nummer 1. Er hüpft auf dem rechten Bein direkt auf das erste Feld. Dort schiebt er mit der Fußspitze des anderen Fußes (des linken) den Stein auf das nächste Feld weiter. Auf diese Weise fährt er fort. 14 Hüpfspiele für den Schulhof, Kindergarten-Ideen | hüpf spiele, schulhof, schule. Tritt er mit seinem Fuß auf eine der aufgezeichneten Linien, muss er ausscheiden und der nächte Spieler ist dran. So machen alle auf die gleiche Weise weiter. Sind alle ausgeschieden, kommt wieder der Spieler, der begonnen hat, dran. Er macht bei der Zahl weiter, bei der er ausgeschieden ist. So verläuft das Hüpfspiel für alle Spieler. Wer erreicht als Erster das leere Feld in der Mitte des Schneckenhauses und gewinnt das Spiel? Viel Spaß und Spannung mit den verschiedenen Hüpfkastenspielen!! !
14 Hüpfspiele Für Den Schulhof, Kindergarten-Ideen | Hüpf Spiele, Schulhof, Schule
Nun verläuft das Hüpfspiel folgendermaßen:
Als erstes hüpft ihr nacheinander mit beiden Beinen vom Kasten mit der Nummer 1 über die fortlaufenden Zahlen bis zu dem mit der Nummer 9 und zurück. Nun auf dem rechten Bein hüpfend von Kasten 1 bis Kasten 4 hüpfen. Mit gegrätschten Beinen zeitgleich auf die Zahlen 5 und 6 springen. Auf dem rechten Bein hüpfend auf den Kasten Nummer 7 springen. Erneut mit gegrätschten Beinen auf 8 und 9. Jetzt ein Sprung bei dem ihr euch dreht und auf selbe Weise hüpfend zurück. Danach das Gleiche hüpfend auf dem linken Bein. Zum Schluss mit gekreutzen Beinen die Kästen 1 bis 4 springen. Bei den Zahlen 5 und 6 mit gegrätschten Beinen springen. Auf Kasten 7 mit gekreutzen Beinen hüpfen. Waldachtal: Hüpfspiele auf dem Schulhof - Horb & Umgebung - Schwarzwälder Bote. Auf die Zahlen 8 und 9 wieder mit gegrätschten Beinen springen. Nun umdrehen und das Gleiche zurück. Ein kniffliges Hüpfkastenspiel, das viel Spaß macht!!! Hinkepott
Malt das Spielfeld mit Straßenkreide auf eine freie Fläche auf Teer, die gepflasterte Hofeinfahrt oder ähnliches auf.
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Nur die Felder 4 + 5 und 7 + 8 gehören zusammen und werden im Grätschsprung gehüpft. Das Feld, in dem der Stein liegt, wird immer übersprungen. Ebenso das Feld "Hölle". Vor dem Kästchen mit dem Stein (in diesem Fall Feld 1) macht das Kind auf dem Rückweg halt und hebt den Stein auf. Danach überspringt es das Feld, in dem der Stein lag, und hüpft direkt in das Feld "Erde". Jetzt darf es den Stein erneut werfen und versucht das Feld mit der Zahl 2 zu treffen. Trifft es, darf es auf die 1 hüpfen, und dieses Mal die 2 überspringen. Es hüpft bis zum Himmel hoch und sammelt auf dem Rückweg den Stein auf der 2 ein, überspringt die 2 und hüpft zur Erde zurück. Nach diesem Muster werden alle Zahlenfelder gespielt. Je weiter das Zahlenfeld von der "Erde" entfernt ist, desto schwieriger wird es natürlich, das Steinchen in das richtige Feld zu werfen. Bei einem Fehler ist das nächste Kind dran. Das ausgeschiedene Kind darf aber später bei der gleichen Zahl weiterspielen, bei der es ausgeschieden ist.
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