* Gibt den Speicher ab der Stelle curr frei. Ist der übergebene
* Knoten der Wurzelknoten, so wird die ganze Liste gelöscht. void freelist(node* curr)
if (curr == null) return;
while (curr->next! = null)
node *nextnode = curr->next;
free(curr);
curr = nextnode;}
// jetzt muß noch das letzte gelöscht werden:
free(curr);}
Löschen eines Elements der Liste
Beim Löschen eines Knotens sind drei Fälle zu unterscheiden, Löschen von root, Löschen innerhalb der Liste und
Löschen des Endes der Liste. Im ersten Fall muß root neu gesetzt werden, aus diesem Grund wird ein Zeiger auf
den Zeiger auf root übergeben. In den letzten beiden Fällen muß der Vorgänger bekannt sein und dessen Zeiger
neu gesetzt werden, daher ist die Funktion aufwendiger. Einfach verkettete listen c.e. * Löschen eines Elements der Liste
* Returnwert:
* 0 falls nichts gelöscht wurde. * 1 falls root gelöscht wurde (und es somit eine neue wurzel gibt)
* 2 falls innen gelöscht wurde
* 3 falls am ende gelöscht wurde
int delete(node** pRoot, int data)
if (pRoot == null || *pRoot == NULL) return 0; // Nichts gelöscht
// root löschen
if ( data == (*pRoot)->data)
printf("root löschen\n");
node* newroot = (*pRoot)->next; // kann NULL sein
if(newroot!
Einfach Verkettete Listen.Com
Verkettete Listen (Zeiger in Strukturen)
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Inhalt
Bevor wir in das Thema der dynamischen Datenstrukturen einsteigen,
hier noch etwas neue C-Syntax:
Gegeben sei
struct note {
int tonhoehe;
double dauer;... };
Dann gibt es natuerlich auch:
struct note * np;
Wenden wir die bisher bekannten Syntagmen an, müßten wir, um an das
Feld tonhoehe des Objektes zu kommen, auf das np zeigt,
schreiben:
(*np). Einfach verkettete listen c.l. tonhoehe
Dafür gibt es in C eine Abkürzung:
np -> tonhoehe
Allgemein: p -> f bedeutet: Das Feld f der Struktur, auf
die p zeigt. Kombinieren wur einiges, was wir bisher wissen, dann kommen wir zu
ganz interessanten Datenstrukturen:
Eine Zeigervariable kann ein Feld innerhalb einer Struktur sein. Eine Zeigervariable kann auf Strukturen zeigen. Eine Zeigervariable als Feld einer Struktur kann auf eine
Struktur gleichen Typs zeigen
Strukturen können dynamisch alloziert werden. Damit können wir also deklarieren:
struct item {
struct item * next;
int daten;};
struct list {
struct item * start;
struct item * end;};
und damit Datenstrukturen wie in Abb.
Einfach Verkettete Listen C.E
Wenn wir den Wert noch benötigen würden, müssten wir zunächst eine Kopie des Zeigers in einer anderen Variable machen. Nun können wir herausfinden, an welcher Position sich das zu entfernende Element befindet. Wir durchlaufen die Liste erneut und halten einfach ein Element vorher an. Einfach verkettete listen.com. Die Funktion, um an einen Index zu gelangen kann so formuliert werden:
struct AddressNode * GetNode ( struct AddressNode * head, int index)
while ( index > 0 && head! = NULL)
head = head - > Next;
index --;}
return head;}
Nun können wir die eigene Position herausfinden und damit anschließend das vorhergehende Element bestimmen. Sollte es kein vorhergehendes Element geben, so wird der Kopf der Liste entfernt und das Kopfelement muss neu gesetzt werden. Ein Beispiel
Wenn ein Element entfernt wird, müssen wir im Hauptprogramm mit dieser Liste also immer darauf achten, dass der Kopf der Liste nicht verloren geht:
int main ( void)
struct AddressNode * head;
struct AddressNode * node;
node = NewNode ( NULL); // Erste Node anlegen.
Die einzelnen Elemente einer verketteten Liste haben den Datentyp struct. Da
sie allerdings bereits bei ihrer Deklaration einen Pointer auf ein weiteres
Element mit gleichem Datentyp angeben, muss der Name der Struktur dem Compiler
schon im Vorfeld bekannt sein. Man kann dies auf folgendem Weg erreichen:
struct element_prototype
{
// Eigentlicher Inhalt (hier: int):
int value;
// Zeiger auf das nächste Element:
element_prototype * next;};
typedef element_prototype element_type;
Bei dieser Deklarationsform wird der Strukturname, in diesem Fall
element_prototype, vor der eigentlichen Deklaration angegeben. Einfach verkette Listen in C - Was mache ich falsch?. Der
Compiler kennt von diesem Moment an zwar noch nicht die Größe der Struktur,
aber zumindest ihren Namen sowie ihren Datentyp, was für die Erstellung eines
Pointers bereits genügt. Anschließend kann der Strukturtyp mittels typedef
umbenannt werden, um im Folgenden anstelle von struct element_prototype
einfacher element_type für die Bezeichnung des Datentyps schreiben zu
können.
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Tinkerbell und die Legende vom Nimmerbiest ist ein Fantasyfilm aus dem Jahr 2014 von Steve Loter mit Ginnifer Goodwin, Mae Whitman und Rosario Dawson. In Tinkerbells drittem Kino-Abenteuer schließt die Tierfee Emily Freundschaft mit dem Nimmerbiest Grummel. im abo Ab 8.
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Die Animation erzählt die Geschichte von Tinkerbell und deren Freunden, die das Nimmerbiest retten wollen, bevor es zu spät ist. Bewertung
Redaktions Kritik
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Originaltitel
Tinker Bell and the Legend of the NeverBeast
Redaktionskritik
Im neuen "Tinkerbell"-Film gerät Tierfee Emily an ein Fabelwesen, das aussieht wie die Kreuzung aus einem Monsterkalb und einem mutierten Bobtail. Für die Allerkleinsten könnte das Biest ein bisschen zu gruselig sein, aber Mädchen im Grundschulalter dürften an dem knallbunten Abenteuer ihren Spaß haben. Film-Bewertung
Tinkerbell und die Legende vom Nimmerbiest (US 2014)
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Tinkerbell und die Legende vom Nimmerbiest STREAM DEUTSCH ANSCHAUEN [GANZER FILM] ONLINE KOSTENLOS IN GUTER QUALITAT! Die lustige und clevere Tierfee Fawn glaubt, dass man ein Buch nicht anhand seinem Titel beurteilen sollte – oder ein Tier aufgrund seiner Klauen. Und so freundet sie sich mit einer mysteriösen Kreatur an, dem Nimmerbiest. Tinkerbell und ihre Freunde sind sich aber nicht so sicher, ob dieses Wesen wirklich harmlos ist, und so machen sie sich auf, das Monster zu fangen, bevor es ihre Heimat zerstört. Fawn aber hört auf ihr Herz und versucht, das Nimmerbiest zu retten.
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Tinkerbell (engl. Stimme) Silberhauch (engl. Stimme) Königin Clarion (engl. Stimme) Klara/Iridessa (engl. Stimme)
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