Zitat
Es ist programmiertechnisch aufwendiger, als wenn ich jeden HP-Wert als einzelnes Bild anzeigen lassen würde. Find ich nicht. Je nachdem ob du per Picture Pointer Patch den Namen konstruierst oder Forkreihen machst ist das auch ein ein wenig Rumgecode. Lebensanzeige über NPCs??!!! | GameStar-Pinboard. Die Streifenmethode benutze ich andauernd in meinem Projekt, das sind ein paar simple Variablenoperationen die zu einer sehr eleganten Lösung führen. Was nun "aufwändiger" ist, wenn man die Wahl hat zwischen 20 Condition Branches oder 5 kleinen Befehlen (grobschätzung) sei mal dahingestellt. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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2011, 09:13
#10
Die Position niedriger setzen? Erzähl jetzt aber nicht, dass du nicht weisst, wie man Pictures an verschiedenen orten, setzt. 12. 2011, 11:24
#11
Das "Problem" ist glaube ich die doppelte Verschiebung der Bilder. Man muss das Bild sowohl bei Bewegungen des Charakters verschieben, als auch bei Änderungen des HP-Wertes. Lebensbalken anzeigen wow. Da muss man seine Logik vielleicht ein bißchen mehr beanspruchen um die korrekte Pictureposition zu bestimmen. 12. 2011, 12:08
#12
Zitat von ToJoK
Man muss das Bild sowohl bei Bewegungen des Charakters verschieben, als auch bei Änderungen des HP-Wertes
Ne. Es gibt die Option, dass es immer an der selben stelle im screen angezeigt wird (was afaik standart ist). Da kann der Held noch so schnell so weit rumlaufen. und bei jener beschreibung:
müsste man ja davon ausgehen können, das er genug Ahnung hat und Cortis beispiel ist jetzt wirklich einfach dargestellt. Aber das meist eh selbstbeurteilung nicht stimmen wissen wir ja...
12. 2011, 12:09
#13
Habs verstanden hatte zuvor nicht genau gelesen.