Gotthold Ephraim Lessing Nathan der Weise. Ein dramatisches Gedicht, in fünf Aufzügen. Ohne Ort und Drucker, 1779. Erstausgabe eines der bedeutendsten Zeugnisse der Aufklärung. Erster Druck der ersten Ausgabe, auf Subskription erschienen, kenntlich an dem Druckfehler "Jntroite" auf dem Titel und S. 95, Zeilen 11-13 in der bei Muncker beschriebenen unverbesserten Fassung "reichre", ferner an der falsch paginierten S. 123. EINBAND: Halblederband des 19. Jahrhunderts mit rotem Rückenschild. 5, 5. 10 cm. - KOLLATION: 2 Bll., 276 S. - ZUSTAND: Leicht gebräunt und vereinz. etw. stockfleckig, Titel mit rasiertem Stempel und Randabschnitt am Kopfsteg. Rücken etw. berieben. LITERATUR: Muncker 458. - Seifert 1009. - Goedeke IV/1, 451, 171. - Borst 387. First issue of the first edition. 19th cent. half calf with red label on spine. - Slightly browned and partly minor foxing, title with erased stamp and cut-off upper margin. Spine somewhat rubbed. (R)
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Das Bild wurde dem Einkaufswagen hinzugefügt. Das Video wurde dem Einkaufswagen hinzugefügt. 13. 06. 2013
IMAGO /
13. 2013 Bad Hersfelder Festspiele 2013 NATHAN DER WEISE (von Gotthold Ephraim Lessing), Regie: Holk Freytag, Kostüme: Michaela Barth, Musik: Wolfgang Schmidtke, Premiere am 15. 2013 in der Stiftsruine. Szene mit Stephan Schad (als Nathan), Charlotte Puder (als Recha) und Annett Kruschke (als Daja). Bad Hersfeld Festival 2013 NATHAN THE WISE by Gotthold Ephraim Lessing, directed by Holk Freytag, costumes design Michaela Barth, music Wolfgang Schmidtke, opening June 15, 2013 at the Stiftsruine. Scene with Stephan Schad (as Nathan), Charlotte Puder (as Recha) and Annett Kruschke (as Daja). ©
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Und der als «Siska», aus «Derrick» oder «Der Alte» bekannte Schauspieler Peter Kremer bewies, dass Schauspielkunst auf die Bühne gehört. Weser Kurier, 8. 2017
240 Jahre alt – und immer noch aktuell
Theater führt Gotthold Ephraim Lessings "Nathan der Weise" im kleinen Haus auf
Stefan Zimmermanns feinsinnige Inszenierung ließ Zweifel an der Bühnenwirksamkeit des "Nathan" weitgehend vergessen. Dabei kam sie auch ohne grelle, plakativ-bedeutsame Inszenierungsmittel aus. Sie verschaffte Lessings Lehrstück eine Leichtigkeit, die verstehen ließ, dass Hugo von Hoffmansthal den "Nathan" das "geistreichste Lustspiel, das wir haben", nannte.
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E-Book kaufen – 1. 756, 37 UAH Nach Druckexemplar suchen In einer Bücherei suchen Alle Händler » 0 Rezensionen Rezension schreiben herausgegeben von Sylvia Asmus, Doerte Bischoff, Burcu Dogramaci Über dieses Buch Allgemeine Nutzungsbedingungen Herausgegeben von Walter de Gruyter GmbH & Co KG. Urheberrecht.
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Berner Zeitung, 19. 03. 2017
Peter Kremer spielt den Nathan leise lächelnd mit maximaler Ausstrahlung. In der erhabenen Rolle des Saladin überzeugt Stefan Rehberg, der am Schmerz zu zerschellen droht. Alexander Mattheis gibt den jungen Tempelherrn mit naivem Charme. Nicole Spiekermann gelingt mit Sittha eine Mischung aus demütiger Muslimin und machtgewohnter Sultansschwester. Herrlich zickig und berechnend kommt Angelika Auer in der Rolle der Daja rüber. Georg Luibl in einer Doppelrolle als Patriarch und Derwisch gelingt der Spagat zwischen devotem Diener und fiesem, rot behandschuhtem Flammenwerfer. Laura Antonella Rauch überzeugt als verletzliche 18-jährige Recha auf der Suche nach ihren Wurzeln. Unangenehm schmierig und schattenhaft wirkt die Rolle des Klosterbruders, die Michael Althauser brillant verkörpert. Dabei meistern alle Schauspieler den anspruchsvollen Text gekonnt. […]
Der Bühnensound gefiel besonders den vielen Jugendlichen unter den rund 600 Zuschauer, zu deren gymnasialer Pflichtlektüre das epochale Aufklärungsstück von Lessing wohl noch immer gehört.
Acher- und Bühler Bote, 25. 3. 2017
Fulminantes Plädoyer für religiöse Toleranz
Peter Kremer brilliert im ausverkauften Bühler Bürgerhaus
In einem schon fast modernen orientalischen Märchen schaffte es die brillante Schauspieltruppe (Produktion Theater München) mit Peter Kremer in der Titelrolle, das Publikum in die Zeit des dritten Kreuzzugs (1189-1192) mitzunehmen. Unter den Gebetsrufen des Muezzins plädierte Nathan mit der schwarzen Kippa auf dem Kopf für eine bessere Welt: "Was heißt denn Volk? Sind Christen und Juden eher Christ und Jude, als Mensch? Die moderne Inszenierung von Stefan Zimmermann war keine leichte Kost – trotz moderner Elemente und einem wunderschönen orientalischen Klangteppich (übrigens zum Großteil Originalaufnahmen aus Jerusalem). Aber das Publikum im ausverkauften Bürgerhaus lauschte konzentriert und gespannt Lessings Aufklärungsstück, das neben der berühmten Ringparabel noch vieles andere zu bieten hat: Es geht um Glaubensfragen, Generationenkonflikte und das Grauen des Krieges.
Der Goldene Kompass
Daten zum Spiel
Autor
Inka und Markus Brand
Grafik
Michael Menzel
Verlag
Kosmos
Erscheinungsjahr
2007
Art
Brettspiel
Mitspieler
2
Dauer
30 bis 75 Minuten
Alter
ab 10 Jahren
Der Goldene Kompass ist ein taktisches Laufspiel nach dem gleichnamigen Roman von Philip Pullman für 2 bis 4 Spielern von Inka und Markus Brand, erschienen 2007 bei Kosmos mit Illustrationen von Michael Menzel und einer Coverillustration von Dieter Weißmüller. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der zwölfjährigen Lyra, die sich auf den Weg von London in den hohen Norden macht, um den Zugang zu einer anderen Welt zu erreichen. Goldene kompass spiel. Auf dem Weg sammeln die Spieler Erfahrungen in 4 Bereichen (Norden, Panzerbären, Hexen und Staub) um Begegnungen bestehen und neue Freunde gewinnen zu können. Inhalt [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielplan
4 Spielfiguren aus Holz in den Farben blau, gelb, grün und rot
80 Lyra-Karten, je 20 in den Spielerfarben (6x 1, 8x 2 und 6x 3)
16 Pan-Karten
16 Erfahrungschips, je 4x Norden, Panzerbären, Hexen und Staub
4 Goldener Kompass-Tafeln
12 Begegnungskarten, je 3x I, II und III
12 Freundeskarten
1 Startspielerzeichen
Spielanleitung (4 Seiten)
Beschreibung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jeder Spieler erhält sein Spielmaterial (Kompass, Erfahrungschips und Spielfigur) sowie eine Begegnungskarte I, 5 Lyrakarten seiner Farbe und eine Pan-Karte.
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Dies ist von Bedeutung, wenn sie die Fens verlassen, denn ab da dürfen nur noch Karten der Farben der führenden Spieler eingesetzt werden. Wenn Rot führt, darf Grün also nur noch rote Karten spielen. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler das Zielfeld erreicht hat, mindestens 3 Freunde gefunden und in allen Erfahrungen den Wert 3 erreicht hat. Der goldene Kompass, Kosmos Spiel, ab 10 Jahre, 2 - 4 Spieler, 60 Minuten | eBay. Konnte er dies nicht, so rückt er in jeder weiteren Runde einen Erfahrungschip um eins vor, bis er entweder das Soll erfüllt oder ein anderer Spieler das Ziel mit den geforderten Werten erreicht hat. Sonderregel für 2 Spieler [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um das Spiel zu gewinnen muss eine weitere Begegnung der Stufe III erfüllt werden, zu Beginn der neuen Runde erhält der führende Spieler 2, der andere 4 Lyra-Karten
Besonderes [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf der Spiel 2007 verteilte Kosmos Poster des Spielplans und warb mit einem riesigen Eisbär. Parallel erschien ebenfalls bei Kosmos Der Goldene Kompass - Das Spiel zum Film von Marco Maggi und Francesco Nepitello.
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Mit Hilfe derer Spezialeigenschaften lassen sich manchmal eigene Aktionen deutlich verstärken – manchmal sind sie aber auch leider völlig nutzlos. Dies hängt häufig davon ab, welche Karten man gerade auf der Hand hat oder an welcher Stelle sich Lyra gerade befindet. Zu allem Überfluss entscheidet eine Drehscheibe in der Mitte des Spielplans darüber, welche Aktionen man überhaupt durchführen darf und ob/wie viele Karten man erhält. Wirklich planbar ist das ganze jedenfalls nicht, und auch wenn am Ende alle Spieler meist ähnlich viele Punkte ergattern konnten, stellt sich dem einen oder anderen doch die Frage nach dem "Warum". Beim Spiel zum Buch stellt sich eher die Frage nach dem "Warum denn nicht". Goldene Kompass, Der Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Warum denn nicht einfach die hohen Karten schnell ausspielen und mit der eigenen Figur möglichst weit nach vorne ziehen? Schließlich gewinnt doch wer zuerst im Ziel (natürlich die Eislande! ) ankommt. Je eher die eigenen Erfahrungswerte zusammengekommen sind, desto eher erhält man Unterstützung durch die Hilfskarten, die man sich dann sogar noch aussuchen kann.
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Kurz gesagt: Beim Spiel zum Buch kommt sogar bei weniger am Thema interessierten Mitspielern ein wenig Atmosphäre auf. Als leichte Kost kann es gut unterhalten. Das Spiel zum Film dagegen wirkt eher so, als hätte jemand krampfhaft versucht, die vielen im Film vorkommenden Personen irgendwie zu einem Spiel zu verwursteln. Sieht zwar gut aus, macht aber leider überhaupt keinen Spaß. Schwupps, das Buch geht mit 2:1 in Führung. Und wie sieht es mit dem Ärgerfaktor aus? Während beim Buchspiel der Schwarze Peter im Zweifelsfall immer dem Pech beim Kartenziehen zugeschrieben werden kann, wird im Filmspiel die einzige Figur von den Mitspielern bewegt und kann durch vorzeitiges Erreichen eines Phasenendes auch die beste Planung zerstören. Goldene kompass spieler. Zusammen mit der sehr persönlichen destruktiven Kraft des Luftschiffs ist Frust hier vorprogrammiert und nicht im Sinne eines Familienspiels. Klarer Punkt fürs Buch, das die Vergleichspartie somit mit 3:1 für sich entscheidet. Aber diese Schachtelgrafik... Entsetzt stellen Interessierte das Spiel zum Buch wieder ins Regal zurück.
vor einem einfarbig dumpf-blauem Hintergrund. Nach dem Öffnen der Packung kehrt dann jedoch so etwas wie Erleichterung ein, denn das Spielmaterial ist auch beim Spiel zum Buch ansprechend. Trotzdem: 1:0 für den Film. Da es sich bei beiden Spielen um echte Familienspiele handelt, sollte die Spielanleitung gut bebildert und leicht verständlich sein. Prima, denn das ist sie bei beiden. Weiterhin 1:0
So, nun aber auf in eine Probepartie! Goldene kompass spiel ist. Zunächst das Spiel zum Film: Eine einzelne Figur (Lyra auf dem Weg in die Eislande) wird von allen Spielern gleichzeitig bewegt und läuft einmal um das Brett. Dabei durchläuft sie drei verschiedene Phasen, in denen die Spieler verschiedene Siegpunktplättchen sammeln beziehu8ngsweise ablegen können und am Ende der Phase eventuell noch einen Bonus abstauben können. Wer, statt Punkte zu sammeln, lieber einen Mitspieler ärgert, stellt ihm das Luftschiff des Ministeriums vor die Nase, was ihn am Phasenende Punkte kosten kann. Zudem gibt es eine ganze Reihe von Hilfscharakteren, von denen jeder Spieler zu Beginn jeder Phase einen zugelost bekommt.