Damit die Spielfigur nicht durch die Decke schießt wird in beiden Richtungen eine Maximalgeschwindigkeit festgelegt. Dabei kann es durchaus passieren, daß die Spielfigur sich rückwärts bewegt – das ist so gewollt. Da ich wollte, daß das Spiel »ordentlich« beendet und nicht einfach brutal durch das Schließen des Spielefensters abgebrochen wird, habe ich noch eine globale Funktion exitGame() geschrieben. Diese Funktion soll aufgerufen werden, wenn der Spieler die Escape -Taste drückt:
def exitGame():
global keepGoing
keepGoing = False
Jetzt sind alle Vorarbeiten geleistet und das Spiel kann beginnen. Dazu muß erst einmal der Spieler und die Spielwelt initialisiert werden:
player = Actor("triangle", "red")
world = GameWorld()
world. 5 Malen mit Turtles - Python kinderleicht! [Book]. draw_border()
Die Spielfigur player wird als eine Instanz der Klasse Actor in Form eines roten Dreiecks aufgerufen und die Spielewelt world ist eine Instanz der Klasse GameWorld. Und dieses Objekt zeichnet auch dann sofort die Grenzen der Spielwelt um sich dann für den Rest der Spieles schlafen zu legen.
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Angeregt durch die Video-Tutorial-Reihe » Simple Python Game Tutorial Using Classes « von Christian Thompson, einem in Japan lebenden und lehrenden Amerikaner, wollte ich auch einmal ausprobieren, wie einfach oder wie schwer es ist, mit Pythons Turtle Bibliothek, die Teil der mitgeliederten Standard-Bibliotheken von Pyhon ist, ein Spiel zu programmieren. Ich habe mich dabei weitestgehend an obige Video-Tutorial-Reihe angelehnt, jedoch einiges geändert, was einmal durch unterschiedliche Programmierstile begründet ist, auf der anderen Seite habe ich auch einige Fehlerchen beseitigt und Ungereimtheiten ausgeräumt. Als erstes habe ich natürlich das Modul turtle importiert und dann ein paar Initialisierungen vorgenommen:
import turtle as t
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
wn = ()
color("black")
(width = WIDTH, height = HEIGHT)
("Turtle Graphics Game Tutorial – Stage 1")
Die Höhe und die Weite des Spielefenster habe ich ganz oben als Konstanten festgeschrieben. Zeichnen Sie Punktmuster mit Turtle in Python – Acervo Lima. Alle späteren Abhängigkeiten wie zum Beispiel der weiße Spielfeldrand oder das Checken der Ränder durch die Spielfigur(en) habe ich von diesen Konstanten abgeleitet.
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Eine Default-Startgeschwindigkeit und eine Maximalgeschwindigkeit wird dort ebenfalls noch vereinbart. Die nächste Klasse, die im Code vereinbart wird, ist GameWorld, deren einzige Instanz in diesem Programm nur die Aufgabe hat, die Grenzen des Spielfeldes zu zeichnen. Auch diese Klasse ist natürlich eine Unterklasse von Turtle:
class GameWorld():
def __init__(self):
self. hideturtle()
(0)
("white")
nsize(5)
def draw_border(self):
(-WIDTH/2 + 40, -HEIGHT/2 + 40)
ndown()
(-WIDTH/2 + 40, HEIGHT/2 - 40)
(WIDTH/2 - 40, HEIGHT/2 - 40)
(WIDTH/2 - 40, -HEIGHT/2 + 40)
GameWorld bekommt bei der Initialisierung keine Paramter mitgeliefert, also kann und braucht sie auch der Oberklasse keine mitzuteilen. Auch diese Turtle soll zu Beginn – alle Turtle starten per Default in der Mitte des Fensters – keine Spur ziehen (das wäre ja sonst eine halbe Diagonale), daher wird auch hier der Stift erst einmal hochgesetzt. Python turtle beispiele images. Außerdem soll sie auch nicht sichtbar sein, dies wird mit der Methode hideturtle() erreicht.
Sie hat ihre Schuldigkeit getan. Was noch nicht erledigt ist, ist das »Lauschen« auf die Tastaturereignisse. Das sind direkte Methoden des Turtle-Moduls und sie werden als nächstes aufgerufen:
# Auf Tastaturereignisse lauschen
(player. turnleft, "Left")
(player. Turtle-Grafik (Python) - Enzyklopädie Marjorie-Wiki. turnright, "Right")
(e_faster, "Up")
(e_slower, "Down")
(exitGame, "Escape") # Escape beendet das Spiel
Als erstes wird ein Lauscher (engl. listener) initialisiert. Und dann werden die diversen Callbacks für die Pfeiltasten und die Escape-Taste instantiiert. Dabei verlangt die Methode onkey() als ersten Parameter den Namen der Funktion (ohne Klammern und Parameter) und als zweites den Namen der Taste 3, die diese Funktion aufrufen soll. So, jetzt bleibt nur noch die eigentliche Spielschleife und die ist dank der umfangreichen Vorarbeit extrem kurz:
# Spiel-Schleife
keepGoing = True
while keepGoing:
Zuerst wird die boolsche Variable keepGoing auf True gesetzt und dadurch mit while keepGoing eine Endlosschleife aufgerufen in der mit () sich die Spielfigur druch die Welt bewegt.
Die 2 Teams stellen sich ungefähr 5m von den leeren Flaschen weg (das Team z. 2 Trinker 2 Aufsteller) des Teams mus versuchen die leeren Bierflaschen zu treffen so das sie umfallen, dass andere Team muss versuchen so schnell wie möglich die umgestossenen Bierflaschen wider aufzustellen. Werend dessen müssen die Trinker ihr Bierflasche austrinken, es muss aber aufgehört werden zu trinken wenn die gegnerische Mannschaft alle Flaschen wieder aufgestehlt hat und zu ihrem Team zurückgelaufen ist. Lustige trinkspiele ohne zubehör slip. Wer als erstes seine Bierflasche ausgetrunken hat, hat Gewonnen!
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Die Spielrichtung wird durch einen Schlag auf die Schulter bestimmt. Linke Schulter = links geht weiter
Rechte Schulter = rechts geht weiter
Hat es jemand verpennt, dass er dran war oder fälschlicherweise gezählt? Dann startet wieder von vorne und bestraft den Spieler mit einem Schluck. Wenn ihr bis 21 kommt, muss der Spieler laut Buffalo rufen und darf an seine Mitspieler 5 Schlucke verteilen. Das ist euch zu einfach? Kein Problem! Buffalo mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad findet ihr auch hier bei uns! Trinkspiele ohne Zubehör | Finde das perfekte Spiel für die nächste Party. Rücken an Rücken
Wenn ihr euch schon etwas länger kennt, dann macht dieses Trinkspiel ohne Zubehör besonders Spaß! Zwei von euch stellen sich rücken an rücken zueinander hin. Einer der anderen Spieler stellt nun eine Frage zu den beiden, zum Beispiel: Wer ist der unordentlichere? Trifft es auf einen selbst zu, muss das Getränk nach oben gehalten werden. Trifft es auf den anderen zu, muss das Getränk nach unten gehalten werden. Stimmen die Antworten überein? Dann müssen die anderen Mitspieler trinken.
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Das Spiel beginnt dann von vorne, bis jeder unfähig ist, die Maß zu halten. Benötigtes Material: – EimerAnzahl Spieler: 3 – unbegrenzt Spieler So funktionierts: Zuerst nimmt ein Spieler einen Schluck ohne ihn runterzuschlucken und behält ihn im Mund. Zunächst dürfen alle anderen Spieler nach der Reihe einen Witz erzählen. Sagt irgendeiner *und* oder *dann* muss er einen exen. Behält der Spieler den Schluck bis zum letzten Witz im Mund, muss er ihn runterschlucken und es ist der nachste dran. Trinkspiele ohne Zubehör - Regeln & Anleitung - Spielregeln.de. Spuckt er ihn allerdings aus muss er einen exen. Benötigtes Material: – Spagetti– SpielfigurAnzahl Spieler: 3 – unbegrenzt Spieler So funktionierts: Alle Mitspieler setzen sich in einen Kreis. Nun werden die harten Spaghetti in den Mund genommen, der Kopf nach hinten gebeugt und die Spielfigur auf die Spaghetti gesetzt. Nun wird diese im Kreis Hände müssen unbenutzt bleiben! Wer die Spielfigur fallen lässt muss einen trinken und die Spaghetti wird verkürzt! Bei jeder Runde erhöht sich die Trinkzahl(, hnaps;, hnaps usw. )
Benötigtes Material: NichtsAnzahl Spieler: 3 – unbegrenzt Spieler So funktionierts: Eine Zahl wird vor Spielbeginn festgelegt (z. die 7).
Benötigtes Material: NichtsAnzahl Spieler: 4 – 8 Spieler So funktionierts: Es werden 3 Wörter bestimmt, die keiner sagen darf. Jedes mal, wenn eines dieser Wörter gesagt wird, muss der, der das Wort gesagt hat dem trinken muss sich diese Person ein neues Wort ausdenken, dass mit auf die Liste Spiel ist auch recht lustig, wenn man nebenbei ein anderes Spiel wie z. B. Trinkspiele ohne Zubehör | Besten Trinkspiele - mehr-trinkspiele. Meiern spielt! Benötigtes Material: – FernseherAnzahl Spieler: 2 – unbegrenzt Spieler So funktionierts: Man schaltet den Fernseher ein und schaut sich eine Fussball- oder Eishockyspiel an. Es werden die Namen der Spieler auf einen Zettel geschrieben und in einen Topf geworfen. Jeder zieht sich nun einen wenn der Moderator den Namen eines gezogenen Spielers erwähnt, muss dieser trinken. Man kann dieses Spiel auch so spielen, dass man sich zum Beispiel eine Folge Benjamin Blümchen anschaut und bei jedem "Töröö" muss jeder trinken! Benötigtes Material: NichtsAnzahl Spieler: 3 – unbegrenzt Spieler So funktionierts: Die Mitspieler bilden zwei gleich große Teams.