8. Januar 2014, abgerufen am 19. Januar 2014. ↑ Imagebroschüre Güterverkehr. (PDF) (Nicht mehr online verfügbar. ) Eisenbahngesellschaft Potsdam mbH, August 2014, archiviert vom Original am 23. September 2015; abgerufen am 24. Oktober 2014. ↑ Eisenbahngesellschaft Potsdam mbH (EGP). In: Bahn-Report. Band 33, Nr. 194, 1. März 2015, ISSN 0178-4528, S. 31. ↑ EGP: Containerverkehr mehr als verdoppelt. In: 2. Mai 2018, abgerufen am 20. Juli 2018. ↑ EGP: Änderung in der Geschäftsführung. Lok-Report, 18. Dezember 2018, abgerufen am 18. Dezember 2018. ↑ Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 1. Januar 2018 bis zum 31. Dezember 2018. Eisenbahngesellschaft Potsdam mbH, 13. Dezember 2019, abgerufen am 18. Januar 2020 (kein permanenter direkter Link zum Jahresabschluss möglich; muss in jeder Sitzung neu gesucht werden). ↑ Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 1. Januar 2011 bis zum 31. Dezember 2011. Städtebahn GmbH, 3. Mai 2013, abgerufen am 27. Strassenbahn 5 würzburg . Mai 2013 (kein permanenter direkter Link zum Jahresabschluss möglich; muss in jeder Sitzung neu gesucht werden).
Linie 5 – Würzburgwiki
Die Straßenbahn in Würzburg stellt den Nördlichsten und zugleich kleinsten Straßenbahnbetrieb dar- Insgesamt hat das Straßenbahnnetz in Würzburg eine Länge von 19, 7 Kilometer. Dieses Streckennetz wird von 5 verschiedenen Linien bedient. Zum Einsatz kommen in Würzburg zumeist die Straßenbahnen des Typs "Gt- E" -10% Niederflur- (Baujahr 1988/1989) und die modernen Niederflurstraßenbahnen des Typs "Gt-N" -hier besteht 100%ige Niederflurigkeit- (Baujahr 1996) Hier eine Auswahl an Bildmotiven von der Straßenbahn in Würzburg: nach oben zurück zur Städte Auswahl
Diese fahren unter den Linienbezeichnungen 504 (Zellerau - Rottenbauer) und 505 (Hauptbahnhof - Rottenbauer) und halten zwischen den Haltestellen Sanderring und Berner Straße nur noch an der Umsteigehaltestelle Reuterstraße. Alle anderen Haltestellen werden normal angedient. Damit werden im Idealfall ein paar Minuten Fahrzeit eingespart. Wegen des großen Andrangs wurden nach der Auslieferung der neueren GT-N-Triebwagen die Schnelllinien zunächst in Doppeltraktion gefahren. Gegenwärtig wird von dieser Möglichkeit allerdings im Planverkehr kein Gebrauch mehr gemacht. Besonderheit
Mit einer Länge von 26 km (kompletter Linienumlauf, also beide Richtungen) ist sie die längste der fünf Straßenbahnlinien. Die Fahrtzeit von Anfang bis Ende in einer Richtung beträgt 39 Minuten. Würzburg straßenbahn linie 5. Linienverlängerung
Die Trasse wird um 1, 3 Kilometer verlängert bis zur Wendeschleife. Insgesamt werden drei neue, barrierefreie, nach dem aktuellsten Standard ausgestaltete Haltestellen eingerichtet für:
die Universitäts-Frauenklinik und das Universitäts-Kopfklinikum in der Josef-Schneider-Straße
die Zentren für Innere und Operative Medizin ( ZIM / ZOM) in der Oberdürrbacher Straße
die Endhaltestelle an der Wendeschleife am Parkhaus am ZIM/ZOM
Ab einem Kreisverkehr im Bereich Zinklesweg /Kopfklinik wird die Strecke als Rasengleis an ZIM und ZOM vorbei führen.
Je nach Variante können zusätzliche Materialien hinzukommen, so etwa ein "Fun-Würfel" für eine "Fun-Variante" in der 2017 erschienenen Neuauflage des Spiels. [1]
Spielvorbereitung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zu Beginn des Spiels werden die Aufgabenkarten alle farblich mit der jeweils gleichen Farbseite (rot und blau) nach oben sortiert und gut durchgemischt. Je nach Entscheidung der Mitspieler wird das Spiel mit den einfacheren blauen oder den schwierigeren roten Seiten gespielt. Make 'n' Break - Regeln & Anleitung - Geschicklichkeitsspiele. Alle Karten und der Timer kommen in den Kartenhalter, dabei darf die zu spielende Seite der Karten nicht zu sehen sein. Die Bausteine und der Zeitwürfel werden in die Mitte des Spielfeldes gelegt. [1]
Spielablauf [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Standardspiel wird mit drei bis fünf Spielern als Teamspiel gespielt. Zu Beginn wird ein Startspieler bestimmt, der gemeinsam mit seinem linken Nachbarn das erste Bauteam bildet. Beide Spieler nehmen sich jeweils fünf beliebige Bausteine und legen diese vor sich ab.
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Danach startet das nächste Bauteam aus dem linken Spieler des letzten Teams und dessen linkem Nachbarn. [1]
Das Spiel endet, wenn jedes Bauteam jeweils drei Mal gespielt hat. Jeder Spieler zählt nun die Punkte, die er mit dem jeweils linken Nachbarn gemacht hat und addiert die Punkte, die er mit dem rechten Nachbarn gemacht hat. Derjenige, der am Ende die meisten Punkte gemacht hat, gewinnt das Spiel. [1]
Spielablauf für zwei Spieler [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel zu zweit spielen die beiden Spieler gegeneinander und jeder bekommt alle 10 Bausteine, wenn er an der Reihe ist. Make n break spielanleitung pdf converter. Er erfüllt die Aufgaben den Grundregeln entsprechend und bekommt die Karten, die er erfüllen konnte. [1]
Fun-Variante [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Fun-Variante spielen ebenfalls 3 bis 5 Spieler in Teams gegeneinander. Anders als im Grundspiel werden hierbei meist alle Bausteine in die Tischmitte gelegt und beide Spieler dürfen Zusätzlich zu dem Startwürfel wird hier zu Beginn ein Fun-Würfel geworfen, der eine von sechs spezifischen Spielformen für die Runde vorgibt: [1]
5 zu 5 auf dem Fun-Würfel
Beschreiben: Das Team muss entscheiden, wer Baumeister und wer Architekt ist.
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Die Spielregeln von Make 'n' Break sind relativ einfach. Mit einem Maß an Geschicklichkeit müssen Gebilde behutsam nachgebildet werden. Damit es ein bisschen knifflig für alle Beteiligten wird, stehen die Spieler allerdings unter Zeitdruck. Ein perfektes Spiel für bastelwütige Teenager, um selbst unter Stress ihre Fingerfertigkeit zu trainieren! Make 'n' Break Spielregeln & Spielanleitung
Alter:
Ab 8 Jahren
Spieldauer:
30 Minuten
Spieler:
2 bis 5 Spieler
Kategorie:
Geschicklichkeitsspiel
Ersterscheinung:
2004
Verlag:
Ravensburger
Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden
Ziel des Spiels
Bei Make 'n' Break müssen innerhalb eines Zeitfensters bestimmte Formen nachgebildet werden. Das Ziel des Spiels ist es dabei, dass das Ergebnis genau mit der Vorgabe von der Aufgabenkarte übereinstimmt. Für die erfolgreiche Ausführung gibt es Punkte. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. 🥇 Spielregeln & Anleitungen 2500+ » für Sport, Spaß & Spiel. Spielablauf
Zu Beginn erfolgt die Sortierung des Kartendeck anhand der rückseitigen Farbe. Im Anschluss müssen beide Decks unabhängig voneinander gemischt werden.
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Der jüngste Spieler beginnt. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Ist ein Spieler an der Reihe, so muss er zunächst mit dem Würfel ein Zeitintervall ermitteln. Anschließend darf er innerhalb dieses Zeitrahmens Aufgabenkarten aufdecken, nachbauen und wieder abreißen – eben make and break! Zuletzt erfolgt noch eine Wertung der abgelaufenen Spielrunde. Würfeln und Zeitfenster bestimmen
Der Würfel bestimmt das Zeitfenster. Der aktive Spieler (=Baumeister) holt sich die Bausteine und den Nachziehstapel zu sich. Anschließend nimmt er sich den Würfel und würfelt genau einmal. Mögliche Würfelergebnisse sind 1, 2 oder 3. Sein linker Nachbar erhält den Timer und stellt den blauen Zeiger auf die Ziffer, die der aktive Spieler erwürfelt hat. Durch Drücken der Starttaste beginnt für den Baumeister die Uhr zu ticken. Make n break spielanleitung pdf online. Aufgabenkarte ziehen
Sobald die Zeit läuft deckt der aktive Spieler die oberste Karte des Nachziehstapels auf. Auf den einzelnen Aufgabenkarten können entweder farbige oder graue Bausteine abgebildet sein.
Der zweite Stapel besteht nur aus Karten mit roten Ziffern und muss von den Erwachsenen bzw. Profis genutzt werden. Des Weiteren zählt in dieser Variante jede Aufgabenkarte einheitlich als ein Punkt. Fazit zum Spiel Make 'n' Break
Bei diesem Spiel reicht ein kurzes Fazit! Make n break spielanleitung pdf download. Keine Frage, Make 'n' Break macht Spaß und funktioniert in fast jeder Besetzung und zu nahezu jeder Gelegenheit. Ob als Partyspiel, im Kreis der Familie mit jüngeren Kinder oder als Absacker einer Vielspielergruppe – das Spiel überzeugt durch kurze Regeln, einen leichten Einstieg ins erste Spiel und eine angenehm kurze Spieldauer. Kein Spiel für den ganzen Abend, aber für immer mal wieder und wieder zwischendurch.