Test: Actionspiel für PC, Xbox 360, PS3
Die zweite Garde tritt an: Drei bisher unbesungene Helden halten der Gemeinschaft des Ringträgers den Rücken frei. Dass es dem Hobbit Frodo Beutlin gelang, Saurons Truppen zu trotzen und den Ring zu vernichten, war nicht nur seinen Gefährten, seinem Glück und seinem Heldenmut zu verdanken: Im Hintergrund unterstützten ihn zahlreiche Mitstreiter, die im Roman "Der Herr der Ringe" keine Erwähnung fanden. Ihre Geschichte erzählt dieses Spiel. Drei schlagkräftige Helden So ungleich die Ringgemeinschaft in Tolkiens Buch, so kontrastreich ist auch dieses Trio der spielbaren Helden: Eradan, der Dúnedain-Ranger, kämpft mit Schwert, Schild und Bogen. Er liest Spuren und findet so versteckte Schätze. Andriel, die Elfenmeisterin, jagt aus ihrem Stab Blitze auf ihre Gegner. Außerdem vermag sie ihre Mitstreiter mit heilsamem Licht zu schützen. Dritter im Bunde ist der Zwerg Farin, der bevorzugt die Axt schwingt und die Armbrust anlegt. Der kleine Mann erkennt außerdem brüchige Stellen in Felsen und reißt die Gesteinsbrocken ein.
Der Herr Der Ringe Krieg Im Norden Test 10
Keine Spur von Emotionen, wie etwa Angst vor dem Krieg oder dem Untergang Mittelerdes. Der Trip Richtung Norden ist nicht viel mehr als ein Vorwand, möglichst viele unterschiedliche Regionen Mittelerdes zu durchstreifen. Einen spannenden Plot, der uns zum Weiterspielen motiviert, gibt es aber eigentlich nicht. Aus der Lizenz hätte Snowblind wirklich vielmehr rausholen können. Schon wieder: Schlauchiges Arena-Gekloppe! "Der Herr der Ringe: Krieg im Norden" macht es sich wirklich verdammt einfach. Denn im Kern ist es eigentlich nur stupides Arena-Gekloppe. Wir betreten einen neuen Bereich: Die Schleusen öffnen sich und schon überfluten dutzende Gegner das Schlachtfeld. Nach dem Gefecht gehen wir weiter und treffen die nächste Ork-Horde vor. So geht es eigentlich das gesamte Spiel über – einzig die Gegner variieren in Größe, Form, Farbe und Stärke. Dieses Spielprinzip ist zwar für eine Stunde zwischendurch unterhaltsam, aber nutzt sich auf Dauer doch sehr schnell ab. Gerade, wenn ihr allein zu Felde zieht.
Der Herr Der Ringe Krieg Im Norden Test Answers
Review
| 13. 11. 2011 - 10:56 Uhr
6. 5
Lange war es ruhig in Mittelerde, doch jetzt tobt wieder der ewige Kampf zwischen Gut und Böse: Snowblind Studios wählen für "Der Herr der Ringe: Krieg im Norden" einen alternativen Story-Pfad und packen die Geschichte in ein Action-Rollenspiel. Dabei macht "Krieg im Norden" zwar nur wenig wirklich falsch, aber sticht leider auch nicht aus der Masse hervor. Was wir cool finden
Spaßiger Koop-Anteil
In "Der Herr der Ringe: Krieg im Norden" seid ihr niemals allein unterwegs. Spielt ihr offline, wählt ihr euch einen der drei vorgefertigten Helden aus und geht dann auf die Ork-Jagd. Die KI-Kollegen machen ihren Job einigermaßen ordentlich. Sie kämpfen fröhlich mit und können sogar über das Digitalkreuz befehligt werden. Die Verteidigungsfunktion fällt zwiespältig aus: Auf der einen Seite hilft etwa die Elbin mit ihrem Heilzauber stets weiter. Andererseits sind die beiden übrigen Figuren nicht in der Lage, einfache Knotenpunkte wie etwa eine Treppe zu bewachen.
Und das gilt leider nicht nur für das Gegner-Design, sondern auch für den allgemeinen Spielverlauf, da wirklich nahezu die komplette Spielzeit für Kämpfe draufgeht, die unglücklicherweise auch noch viel zu einfach geraten sind. Es gibt im Großen und Ganzen lediglich zwei Angriffstasten sowie eine Handvoll Spezialfähigkeiten, und das war's auch schon. Zwerg Farin und Waldläufer Eradan können darüber hinaus auf eine Armbrust beziehungsweise einen Bogen als Fernkampfwaffe zurückgreifen, während die Elbin Andriel auf Unterstützungsmagie spezialisiert ist. Außerdem gibt es mit dem Adler noch eine Alternative der aus Shootern bekannten Smartbomb: Feind anvisieren, Adler rufen, Feind ist tot. RPG? Das von Publisher Warner Bros. Interactive groß angekündigte Rollenspielelement entpuppt sich im Endeffekt als müdes "Such- und Verbesserspiel". In den Levelabschnitten finden wir am laufenden Band Truhen oder Fässer, in denen sich wertvolle oder nützliche Objekte wie Waffen, Ausrüstungsteile, Edelsteine oder Heiltränke verbergen.