Kümmern Sie sich darum, dass es den Angestellten gut geht, dann steigen Sie ganz von allein auf. Wenn Sie endlich 1. 200 Ingenieure in der Stadt beherbergen, können Sie auf der zweiten Insel Überwachungsstationen bauen, denn die senken die Ökobilanz gewaltig. Nur so erreichen Sie den von Yana geforderten Wert von -50. PC-Spiel Anno 2070: Die Zukunft gestalten. Ist dieser Wert erreicht, schickt sie Getreide-Saatgut. Holen Sie es an Ihrem Hauptkontor ab, und verschiffen es auf die westliche Insel, damit Sie hier Hartweizen anbauen können. Wie schön beim Gemüse müssen Sie den ersten Ertrag wieder an Yana zu Prüfung liefern. Dann ist die Mission geschafft. Anno 2070 - Lösung 3-1 ansehen
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Die Tycoons in der finanziellen Krise Wer in Anno 2070 noch immer fleißig aufbaut, forscht und expandiert, der darf sich über eine neue herunterladbare Erweiterung freuen, die Ubisoft und Related Designs bereits gestern veröffentlicht haben. In diesem zweiten DLC namens Global Distrust – Der große Börsencrash versuchen die Tycoons ihren Wert in der Spielwelt zu steigern, indem sie sich den Umweltschützern anpassen und vermehrt auf Expansion und Handel setzen. Durch den großen Erfolg der Former-Technologie hat nämlich die Eden Initiative die Aufmerksamkeit von Investoren gewonnen und die Zahl ihrer Anhänger steigt rapide. Die Tycoons besinnen sich auf ihre Stärke und schlagen mit ihrem Wissen im Finanzsektor zurück. Anno 2070 ökobilanz steigt nicht 8. Handel und Expansion sollen den Wertverlust umkehren und dem Unternehmen helfen, eine finanzielle Krise zu überwinden. Neben diesem neuen Weltgeschehen kommen außerdem neue Zierelemente (Pflanzen, Reklametafeln, Brunnen und Statuen) sowie (teilweise kostenpflichtige) Missionen und Ziergebäude hinzu.
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Ihren Gegenpart bilden die industriellen Tycoons, die ihre Umwelt schonungslos ausbeuten, dabei aber hochgradig effizient wirtschaften. Die Tycoons bauen industriell und schmutzig, aber auch sie können sich um intakte Umwelt bemühen. Wer in dieser Konstellation natürliche Feinde sieht, der irrt sich. Tatsächlich sind die Ecos und Tycoons nicht als Gegner angelegt. Sie sind streng genommen noch nicht einmal zwei Fraktionen. »Ecos und Tycoon sind keine unterschiedlichen Nationen. Es sind zwei Gruppen innerhalb der gleichen Nation mit unterschiedlichen gesellschaftlichen Ansichten«, erklärt der Projektleiter Christopher Schmitz. Von Feindseligkeit kann keine Rede sein. »Die Fraktionen kämpfen nicht gegeneinander. Es gibt keinen Konflikt zwischen ihnen, eher eine Konkurrenz. «
Entsprechend schließen sich die Parteien auch nicht gegenseitig aus. Anno 2070 ökobilanz steigt nicht. Zwar müssen sich Anno 2070-Spieler am Anfang jeder Partie für Ecos oder Tycoons entscheiden. Aber im Laufe des Spiels erhalten sie peu à peu Zugang zur Technologie der anderen Seite, sodass fortgeschrittene Siedlungen Gebäude beider Ideologien nach Belieben mischen.
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Schluss mit niedlich-nostalgisch
Verändert hat sich hingegen neben dem neuen Aspekt der Energiegewinnung und dem dazugehörigen Balanceakt vor allem eins: das Stadtbild. Statt Schubkarren transportieren Gleitflieger die Waren von der Produktionsstätte zum Depot, futuristische Wolkenkratzer ersetzen einfache Häuschen. Pflanzen werden nicht mehr auf dem Acker angebaut, sondern in runden Behältnissen, die an moderne Gewächshäuser denken lassen. Bürger heißen nun Angestellte und sind zeitgemäß gekleidet. Auch die futuristischen Städte sind immer noch voller Leben, der Anblick herumwuselnder Männchen, die Waren produzieren, dient wie gehabt als Belohnung für den gelungenen Städtebau. Anno 2070: Wege kurz halten. "Aquariumeffekt" nennen das die Entwickler. Aber die hübsche, heile Historien-Welt ist vorbei. Zumindest dann, wenn der Spieler auf die Technologien der Tycoons, der Industriellen, setzt. Während die grünen Inseln mit ihren Windrädern der umweltbewussten Ecos hübsch anzusehen sind, verwandeln Kohlekraft und Massentierhaltung die Umgebung Stück für Stück in graues Ödland.
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Kapitel 3 (»Im Auge des Sturms«)
Kapitel 3 - Mission 1 (»Auf feindlichem Terrain«)
Dauer: 150 Minuten. Ziel: Dämmen Sie die Folgen eines Nuklearschlags ein. Lande Sie am östlichen Strand der Insel an und errichten Sie ein Kontor, um die zerstörte Siedlung wieder aufzubauen. Setzen Sie das Stadtzentrum in die Mitte der Ruinen, schnell ziehen die ersten Einwohner wieder ein. Die Produktionsstätten nehme den Betrieb wieder auf, sobald sie ein Warendepot errichten und ans Straßennetz anbinden. Anno 2070 ökobilanz steigt nicht mini. Ihre Siedlung braucht schnellstmöglich eine Basaltmine und eine Fischerei, damit Sie Baumaterialen und Nahrung bekommen. Fahren Sie zu Yanas Arche, die im Süden ankert, um den Geigerzähler in Empfang zu nehmen. Ist das Messgerät an Bord, benutzen Sie es vor Ihrer Insel und der im Westen, damit Yana das Ausmaß der Verstrahlung feststellen kann. Ziel ist es jetzt, einen Eco-Angestellten zu erreichen. Damit die Arbeiter aufsteigen, müssen alle Bedürfnisse (Nahrung, Gemeinschaft, Getränke, Aktivität) erfüllt sein und die Steuren im dunkelgrünen Bereich liegen.
Anno 2070 Ökobilanz Steigt Nicht Lebensnotwendigen Unternehmen Und
Vorteile:
Viel Energie für kleinen Preis an Gelände. Tycoon-bewohner sind bescheiden und ihr Bedürfnisse können meist mit einem Gebäude gestillt werden. Extreme Produktivität für viele Gebüde. Tycoon-bewohner lässt negative Ökobilanz kalt. Langsame, aber Stabile, Schiffe
Nachteile:
Ansprüche der Bewohner setigen stark pro Stufe. Negative Ökobilanz wirkt sich stark auf die Produktivität mancher Gebäude aus, sogar auf deine Bewohner, wenn sie zu stark negativ ist. Eco mitspieler setzten ein Ultimatum wegen der stark negative Ökobilanz. Arminia trotz Abstiegs gefeiert - Leipzig sichert Platz vier. (Meist bevor ihr irgendwelche Schiffe oder gar Flugzeuge habt)
So jetzt schauen wir uns die Ecos an: Sie erscheinen sehr schwer und unproduktiv, aber wenn man mit ihnen umgehen kann sind sie eine mächtige Fraktion! Die positive Ökobilanz wirkt sich stark auf die Produktivität aus, auch von denen der Bewohner. Schiffe sind extrem Wendig und stark gegen Unterwasser-, Überwassertruppen. Sehr gute Marine abwehrposten. Im späteren Spielverlauf sehr Effektiv mit der Energieversorgung und wenn man genug Credits hat, kann man die Ökobilanz auf über 1000 im + bringen.
Ölbohrer Sokow
Baukosten und Unterhaltskosten erhöht. Kaimauer
Kann nun jederzeit im Hafenbereich auch ohne Einfluss von Kontor oder Hafenbehörde errichtet werden. Minenplätze, Sandbauplätze, Hummerzuchten und Ölplattformen
Lagerkapazizät der Gebäude erhöht auf 10t. Warendepot
Waren werden nun schon ab 1t abgeholt, sofern genügend Transporteinheiten vorhanden sind. Frachtlager
Lagerkapazität erhöht auf 50t. Sonstiges
Änderung der Kosten verschiedener Gebäude. Neue Einheiten
Hectors Schiff "Raider" - Bauplan mit geänderten Kosten nun jederzeit verfügbar. Ketos Schiff "Shark" - Bauplan mit geänderten Kosten nun jederzeit verfügbar. Ketos Schiff "Hercules" - Bauplan nun jederzeit verfügbar. Trenchcoats Schiff "Hyperion" - Bauplan nun jederzeit verfügbar. Sokows Öltanker "Osiris" - Bauplan nun jederzeit verfügbar. Cargo Liner - Cargo Liner der Tycoons. Containerschiff - Containerschiff der Ecos. Handelsflugzeug "Orca" - Kleines Handelsflugzeug. Handelsflugzeug "Cobra" - Großes Handelsflugzeug.