Doppelt so clever von Wolfgang Warsch – erschienen bei Schmidt Spiele Foto: Schmidt Spiele Es war im letzten Jahr schon eine kleine Überraschung, als GANZ SCHÖN CLEVER zum Kennerspiel des Jahres nominiert wurde. Denn nicht jeder hat erwartet, dass ein Roll-and-Write -Spiel in die engere Wahl für diesen Preis kommen würde ( ich allerdings schon). Und wie das mit (fast) preisgekrönten Spielen so ist: eine Erweiterung lässt nicht lange auf sich warten. So stellt sich nun allerdings die Frage, ob DOPPELT SO CLEVER wirklich doppelt so clever ist? Thema... folgt nahtlos dem Thema von GANZ SCHÖN CLEVER: es ist keines vorhanden – trotz dieser besonderen Füchse. Und die machen mich schon ein wenig kirre, denn ich wüsste all zu gerne, was es mit diesen auf sich hat. Gestaltung… ist erneut von Leon Schiffer und zitiert natürlich kräftig GANZ SCHÖN CLEVER. Warum auch nicht, gab es doch damals schon nichts daran auszusetzen. Ganz im Gegenteil! fast alles beim altem Ausstattung… hat sich im Vergleich zu GANZ SCHÖN CLEVER kaum geändert.
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Die Altersangabe halte ich daher auch für zu tief gegriffen, mit 8jährigen sollte man das Spiel nicht spielen, es sei denn, sie kennen bereits die anderen Teile der Reihe gut. Erst, wenn man die Mechanik des "Grundspiels" beherrscht, sollte man den Schritt wagen. Auch bei Wiedereinstieg nach längerer Clever-Pause hört man in den ersten Partien sein Hirn nahezu knirschen. Doch nach ein ein paar Runden ist es wieder geölt und funktioniert beim Erfassen der Zusammenhänge wieder wie früher. Ich bin selber verwundert, dass mich das Spiel wieder richtig catcht. Ich hatte Ganz schön clever rauf und runter gespielt, auch viel mit der App. Doppelt so clever hat mir leider wenig gefallen. Gerade der Teil mit dem silbernen Würfel und auch der gelbe Bereich hatten mir in ihrer Funktionalität nicht zugesagt. Allerdings fand ich das Element des Würfelzurückholens sehr schön. Nach und nach ist die Reihe in der Versenkung verschwunden. Was macht Clever hoch drei nun besser: Das Spiel ist deshalb eine richtig gute Version der Clever-Reihe, weil es wieder Lust auf Mehr macht.
Wenn es dort luft, so nimmt man die Boni gerne mit, aber um den Sieg spielt man trotzdem nicht mit. Von daher ist mir das Spiel zu unausgewogen, was die Siegstrategien betrifft. 29. 20 von Waltersche - Schne Abwechslung zu "Ganz schn clever" - ansonsten gilt alles, was dafr gilt auch hierfr...
25. 08. 20 von Brucki - Wem Ganz Schn Clever (GSC) nicht liegt, sollte diesen Nachfolger gar nicht erst probieren. Nachdem je der halbe Abreiblock von GSC und Doppelt So Clever bespielt wurde ziehe ich folgendes Fazit:
Verzahnung der Boni ist hier nicht so gut gelungen. Das Spiel bietet eine schne Abwechslung bei bewhrtem Spielprinzip. 05. 21 von Tim - Spannendes (im Prinzip: Solo-)Wrfelspiel, bei dem wirklich sehr strategisch vorgehen muss, auch wenn der Glcksfaktor natrlich sehr hoch ist - vor allem im ersten Zug. Leser die 'Doppelt so clever' gut fanden, mgen auch folgende Spiele
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Je nach Anzahl der Spieler spielen wir 4 bis 6 Runden. Doch wofür können wir die 6 farbigen Würfel einsetzen und was bringen die einzelnen Felder: weiß ist keinem Feld direkt zugeordnet und kann als "Joker" genutzt werden blau wird immer nur mit weiß zusammen genutzt (egal, ob einer der beiden Würfel bereits genutzt wurde). In die blaue Reihe können immer nur Zahlen eingetragen werden, die gleich oder kleiner der Vorzahl sind. Am Ende gibt es Punkte, je weiter die Reihe fortgeschritten ist gelb. Hier können Zahlen von 1-6 eingetragen werden. Je zwei bzw. drei Zahlen in einer Reihe / Spalte bringen einen Bonus. Erst wenn ich die Zahl ein zweites Mal angekreuzt habe, bringt sie Punkte für die Endabrechnung in der grünen Reihe trage ich nebenstehend zwei Zahlen ein, die ich voneinander abziehe (die Summe geht in die Endwertung ein). In Teilen werden Zahlen verdoppelt oder verdreifacht. rosa: ich trage x-beliebige Zahlen in die Reihe ein (werden am Ende aufsummiert). Die Boni bekomme ich jedoch nur, wenn ich Zahlen eintrage, welche bestimmte Bedingungen erfüllen.
Ein bisschen schwierig empfanden wir das Erlernen des türkisen Bereichs. Wann und unter welchen Bedingungen darf ich hier andere Würfel mitnutzen und wo darf ich diese ankreuzen. Ist das aber verstanden, dann steckt gerade in diesem Bereich viel taktische Tiefe zur Nutzung der Boni. Der Schlüssel zum Erfolg scheint der rosane Bereich zu sein. Hier ist mit jedem Eintrag ein Bonus zu holen. Auch, wenn man dazu die eingetragene Zahl halbiert, lohnt es sich eigentlich immer, hier die Bonusvariante zu wählen. Nachteilig an den zahlreichen Bonusmöglichkeiten ist, dass die Denkpausen ein wenig länger werden. Es wollen alle Möglichkeiten durchdacht sein und das verlängert die Spielzeit. Da ich das Spiel nur zu zweit testen konnte, empfand ich das aber nicht als hinderlich – schließlich gibt es auch als passiver Spieler einiges zu überlegen. In größerer Runde dürfte die Grüblerei aber durchaus schonmal nerven. Zusammenfassung Clever hoch drei ist eine gelungene Weiterentwicklung der Reihe. Wer mit den anderen Ausgaben der Reihe mitgewachsen ist, wird hier nicht enttäuscht.
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Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 06. 02. 2019. Dieser Artikel wurde 4325 mal aufgerufen.
grau (und weiß): Wähle ich einen der beiden Würfel aus, so trage ich diese Zahl sowie alle Zahlen, die niedriger sind, als der gewählte Würfel in den grauen Bereich ab. Fertige Spalten bringen Boni, je mehr Zahlen ich in einer Reihe abgetragen habe, desto höher der Wert für die Endabrechnung, in die alle vier Reihen eingehen. Am Ende des Spiels werden wie immer alle Werte addiert und der niedrigste Wert wird mit der Anzahl der freigespielten Füchsen multipliziert. Neu in das Spiel kommt die Möglichkeit, dass ich bereits "ausgeschiedene" Würfel wieder aktivieren kann. Autor: Wolfgang Warsch • Grafiker: Leon Schiffer Verlag: Schmidt Spiele • Jahr: 2019 1-4 Spieler • ab 8 Jahren • ca. 30 Minuten Spielregeln (ext. Link zu Schmidt Spiele) Spielgefühl Ganz schön clever habe ich rauf und runter gespielt (und tue es auch immer noch). Daher habe ich mich auch sehr über die angekündigte "Erweiterung" sehr gefreut. Auf der Berlin Con gab es schon einmal den ersten Blick auf den neuen Spielplan und es hat dann (aus unterschiedlichsten Gründen) noch gut ein halbes Jahr gedauert, bis das Spiel dann im Februar erhältlich war.