Sägerschrei ist ein optionaler Dungeon in Final Fantasy XIV, der in Ul'dah freigeschaltet werden kann, genauer bei Sibold auf dem Thal-Kreuzgang (13, 10), sofern man mit einer beliebligen Klasse Stufe 38 erreicht. Der Dungeon selbst befindet sich im zentralen Thanalan (15, 14). Handlung []
Verlauf []
Bis zum ersten Boss können Spieler Schaden durch herabstürzenden Sand nehmen - AOE-artige Flächen auf dem Boden verdeutlichen, wo Sand herabstürzen wird. Ff14 dungeons freischalten map. In den ersten zwei Räumen müssen alle Gegner besiegt werden, bevor ein Feld mit Treibsand erscheint, welches die Gruppe tiefer in den Dungeon führt. Nach dem zweiten Raum findet man sich in einem Tunnel mit Bombern wieder, welche bei niedrigen LP Selbstzerstörung einsetzen, allerdings sind sie nicht immun gegen Betäubung. Boss 1: Myrmidonen-Prinzessin []
Der Boss verfügt über einen fächerförmigen Frontal-AOE, außerdem kann er sich selbst mit Hast und einen Spieler mit Stumm belegen - beide Zauber können unterbrochen werden. Fallen die LP unter 50%, werden weitere Gegner beschworen, von denen einer die Myrmidonen-Prinzessin schrittweise heilt, solange er in ihrer Nähe ist.
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Im letzten Abschnitt des Dungeons findet man blaue Erdseim-Flammen vor, von denen man Schaden nimmt, wenn man in ihnen steht, zudem erzeugen sie gelegentlich kleine Explosionen, in deren Nähe man ebenfalls Schaden nimmt. Ff14 dungeons freischalten quests. Boss 3: Chimära []
Die Chimära ist der erste Boss des Spiels, bei dem einige Flächenangriffe keine AOE-Markierung besitzen, stattdessen muss man anhand des Namens einer Fähigkeit und an ähnlichen Hinweisen erkennen, was sie tun wird und wo man vor ihren Angriffen sicher ist. Bei diesen Flächenangriffen handelt es sich um Stimme des Widders und Stimme des Drachen, welche auch mit entsprechenden Systemnachrichten angekündigt werden. Stimme des Widders richtet bei allen Spielern in der Nähe der Chimära hohen Schaden an und trägt Eisschaden über Zeit auf, während Stimme des Drachen ein Donut-förmiger AOE ist, vor dem man in der Hitbox der Chimära sicher ist - Stimme des Drachen richtet ebenfalls hohen Schaden an und trägt Paralyse auf. Außerdem wird gelegentlich ein Spieler markiert, dem anschließend eine Sphäre namens Kakophonie folgt.
Die verschiedenen Arten von Schatztruhen enthalten Unterschiedliches. Bei einigen Schatztruhen handelt es sich um Fallen, aus denen Monster herausspringen. Goldene Schatztruhen
Goldene Schatztruhen enthalten Tongefäße. Wenn der Spieler bereits die maximale Anzahl an Tongefäßen besitzt, verschwindet die Schatztruhe nicht. Silberne Schatztruhen
Das Öffnen von silbernen Schatztruhen bewirkt, dass Waffe oder Rüstung verstärkt werden. Ob die Padjal-Waffe oder die Padjal-Rüstung verstärkt werden, entscheidet sich für jeden Spieler getrennt. Ff14 dungeons freischalten dragon. Die Verstärkung kann auch fehlschlagen. ※ Wenn die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung bereits den Maximalwert erreicht hat, wird die Ausrüstung beim Öffnen der Truhe nicht weiter verstärkt. Bronzene Schatztruhen
Bronzene Schatztruhen können neben Heiltränken und anderen Gegenständen Gelmorra-Scherben enthalten, die bei E-Una-Kotor in Mühlenbruch gegen spezielle Gegenstände eingetauscht werden können. Verborgene Schätze
Indem man im Palast der Toten Schatztruhen ausgräbt, kann man den nur im Tiefen Gewölbe erhältlichen Gegenstand "Verborgener Schatz" erhalten.