Einsteckschloss für gefälzte Holztüren, vorgerichtet für Profilzylinder Eigenschaften: Stulp silberfarbig lackiert Schlosskasten verzinkt Falle stahlverzinkt Riegel stahlverzinkt Verriegelung: 2-tourig Anschlag: DIN links, DIN rechts Ausführung falz eckig Stulplänge 280 mm Stulp Breite 22 mm Stulphöhe 3 mm Kastenmaß Länge 30 mm + Dornmaß Kastenmaß Höhe 185 mm Dornmaß 50-80 mm Entfernung 92 mm Nuss 10 mm ohne Schließblech Lochung PZ Zusätzliche Informationen Gewicht 0. 7 kg Hersteller BMH, KFV Ausführung falz Stulp 22 mm eckig Entfernungsmaß 92 mm Dornmaß 50 mm, 55 mm, 60 mm, 65 mm, 70 mm, 80 mm Nuss vierkant 10 mm Lochung Profilzylinder DIN Anschlag links, rechts Anwendung Kategorie Türen Bewertungen Es gibt noch keine Bewertungen.
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Einige Missionen werden auf zwei oder mehr Ebenen gespielt, die über Leitern oder Aufzüge verbunden sind. Bewege ein oder mehrere Modelle auf einen Aufzug oder in 2 Zoll um eine Leiter und in der nächsten Bewegungsphase, sind sie eine Ebene höher oder tiefer. In einigen Missionen müssen Objekte geborgen oder an einen bestimmten Ort gebracht werden. Ein Objekt kann von jedem Modell getragen werden und behindert es in keiner seiner Aktionen. Neues Spielfeldgrößen? - WH40k Strategien & Regelfragen - Die Festung. Es kann jederzeit fallen gelassen werden oder bleibt liegen, wenn das Modell ausgeschaltet wird. Zum aufnehmen des Objektes, muss man lediglich in direkten Kontakt mit ihm sein. Hüllenbruchtabelle:
Bei Streifschüssen wird der Wurf um -2 modifiziert. Deckungswürfe sind gegen Ergebnisse dieser Tabelle nicht erlaubt. Alle funktionsfähigen Luken schließen automatisch um die betroffene Sektion abzuschotten (also Vorsicht beim zerstören von Luken). Es ist immer die Sektion vom Hüllenbruch betroffen, in der das Ziel des Beschusses steht, außer es grenzt eine zerstörte Luke an die betroffene Sektion.
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Englische Ausgabe!
Spielablauf
Spielzugabfolge
Seite A
Die Götter schreiten ein: Armee-spezifische Kniffel-Aktionen, wenn z. B. Warhammer 40k aufstellung zonen mehr auf lockerungen. die Hälfte der Modelle tot sind. Sternstunden: Ähnlich wie Kriegsherren-Fähigkeiten, zeitlich beschränkt. Normaler Spielzug
Seite B
Die Götter schreiten ein
Sternstunden
Siegespunkte
Zu Beginn jeder Pause bekommt die Seite, deren Einheit am nächsten an einem Missionsziel ist, Punkte
Wenn Einheiten beider Seiten gleich nah am Missionsziel sind: W6
Einheit kann nur ein Missionsziel kontrollieren
Fliehende Einheite können keine Missionsziel kontrollieren
Zu Beginn der Mittagspause sind die Missionsziele eine, zum Kaffee zwei und zur Sandmännchenzeit drei Punkte wert. Bonus-Punkte gibt es sofort für:
Superschweres Fahrzeug / Gigantische Kreatur vernichtet
Apokalypse-Kriegsmeister-Modell der gegnerischen Seite getötet
Kriegsherr während der Ausführung einer Sternstunde getötet
Jeder Spieler kann pro Runde einen Siegespunkt ausgegeben für:
Strategische Unterstützungen (ein einzelnes Modell kann nach einer Pause zurück ins Spiel kommen. )